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什么年代了,还在评传统游戏奖?

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下个月,一年一度的游戏界奥斯卡、整活病症高发区、年度广告欣赏圣地,TGA就要召开了。vHV拜客生活常识网


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就在上周,TGA2022刚刚公开了今年的提名名单,不出所料了开启了每年例行公事的撕逼大战。vHV拜客生活常识网

关于年度游戏提名里为什么会混进《瘟疫传说:镇魂曲》,关于猫猫游戏《迷失》到底凭什么挤过了《Tunic》《神之天平》等一众优秀独立游戏也被提名,关于评审的脑子到底被驴如何蹂躏了才能把《师傅》算成格斗游戏.....等等等等。vHV拜客生活常识网


《师傅》也提名了最佳独立游戏,所以这一出咱们暂且忽略不计,毕竟他们把《使命召唤》算作动作游戏呢
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你会发现,玩家越费解,TGA就越有流量,只不过这些关于游戏的讨论,最后都会殊途同归,走向关于对方亲妈是否健在问题的讨论,争得脸红脖子粗。vHV拜客生活常识网


私以为TGA最好就把年度游戏颁给《Stray》,这样一来我们就有十足的乐子看了
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但是说实话,一年下来,好游戏其实很多,甚至有些玩不过来,但要说心里觉得最屎的,最后悔购入的,玩了就是腐蚀精神世界、捣毁理智底线、玷污娱乐设备的游戏,想必各位一定是刻骨铭心。vHV拜客生活常识网

所以,比起撕今年到底哪个游戏最牛逼,不如讨论讨论大家今年都玩了哪些恶心人的游戏,又有哪些游戏是我们真正的“年度之选”吧,我愿意把这项活动成为首届(也可能是最后一届)游戏动力金酸梅奖,下面是我们奖杯的样图:vHV拜客生活常识网


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接下来请看几位编辑各自设立的奖项:vHV拜客生活常识网

年度黄油vHV拜客生活常识网

颁奖人:vHV拜客生活常识网

刚刚收到阿育赠送的《刺客信条》周年画册但是年度游戏根本不是育碧游戏·KaervHV拜客生活常识网

TGA的年度游戏评选标准其实挺好猜的,一是得有一定的商业成绩,太冷门的不行,二是得有创新的点,堆料加强、新玩法有限的也不行。第三是规模得够,体量太小的也不行。vHV拜客生活常识网

当然具体是不是这样咱也不好说,总之对于年度游戏,TGA肯定是有TGA的标准,当然,我们玩家也有自个儿的标准。就我个人来说啊,有以下这么几个标准:vHV拜客生活常识网

足够精彩的世界构建,玩家能够在开放性区域中自由探索,挖掘制作组埋藏的剧情与彩蛋。当然,要是NPC能够拥有自己的活动轨迹就更好了。vHV拜客生活常识网


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足够精彩、丰富的游戏剧情,还要能够用成熟的叙事手法串联起来,做到逻辑通顺,讲述流畅,不会让人觉得突兀或戛然而止,通关后能让人大呼过瘾,整个故事能够长久留在玩家心中。vHV拜客生活常识网


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优秀的角色刻画,这也属于剧情的一部分吧,但如果登场角色有一定数量,那么要把每个人都塑造好,都建立起完整的角色弧光其实是非常难的一件事,目前业界也很少有作品能真正做到这点。vHV拜客生活常识网


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足够刺激的动作系统,这一点似乎对一些剧情向游戏而言有些不公平,但其实并非一定需要战斗,你也可以通过精妙的关卡设计或是去抖故事上的包袱,同样也能表现出这种刺激的快感。年度游戏嘛,这种游玩上的刺激反馈当然也属于综合素质的一部分,动与静,爽与平淡之间的切换,是非常讲究的。vHV拜客生活常识网


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养成与叙事相交的角色扮演玩法,现在很多游戏都在增添RPG玩法,例如装备搭配、数值成长这些,但这些其实是比较表面的部分。RPG游戏的精髓在于养成与角色故事的交织,对自身、对队友的培养能够支撑起角色塑造,更好的融进庞大的剧情冒险中。所以一个能够搭配足量叙事的养成玩法,能够为游戏增色不少。vHV拜客生活常识网


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所以综合以上几点,答案就呼之欲出了。vHV拜客生活常识网

我个人的年度游戏显然是《同级生重制版》。vHV拜客生活常识网


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年度(有朝一日我一定会再次打开)游戏奖vHV拜客生活常识网

颁奖人:vHV拜客生活常识网

买什么奶死什么的电子游戏慈善家·易碎vHV拜客生活常识网

2022年,是继往开来的一年,是接续奋斗的一年,要说我2022年的关键词,只有两个字儿,“消费”。vHV拜客生活常识网

年初我陆续购入了两款顶级带作,首先是今年的粪作神中神,3月3日发售,到5月在PC上就只有一名玩家在线的《巴比伦陨落》(的豪华版)。vHV拜客生活常识网


有好奇的朋友可以找个录像看看,这玩意儿烂的程度都能载入史册
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随后我又购入了《幽灵线:东京》的豪华版,至于它给我带来的伤害,可以参考哥们当时写的一篇,简而言之,在我的梦里它应该是性感Techwear赛博林正英大战贞子的爽Game,现实里它什么都不是,毕竟我一开始会睡着就是因为我多玩了它一小时。

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