《血染钟楼》刚开始流行时,新鲜感的确吸引了一批新玩家入坑,大家也乐意扮演剧本中的角色。可很快的,咸派玩家(注:Salty player指容易因为输掉游戏而生气的好胜派玩家)夺走了牌桌上的主导权,他们让牌桌上充满了火药味,倾向于选择自己好一手掌控的小型剧本,甚至会阴阳牌局中的新人,本来只是一把供人消遣的游戏,因为某些玩家该死的胜负欲,叫人玩完心里酸溜溜的,不舒服。
阿剑指出,《血染钟楼》相较于同类游戏《狼人杀》、《阿瓦隆》等,最大的优点便是强社交性,每个玩家手中的角色都拥有技能,即便角色死亡,仍然能参与讨论,投票,并且游戏中的逻辑不是绝对的,大家都有可能会获取错误信息,输赢都很正常。
我说:“可一款游戏时间久了,难免会被研究出点公式化玩法。”
阿剑没急着反驳我,他拿出笔记本,熟练地打开一个页面,页面中,旧时代的西方小镇正笼罩在阴云中,一轮圆月高悬于天。这是一个线上游玩《血染钟楼》的民间网页,大量的民间剧本,民间角色横陈在我眼前,三国题材的就有好几个。
“看到了吧,每个剧本都有不同的角色组合,一旦换上一批角色,思路就完全不同了。”阿剑说:“玩这个,还有点跑团的感觉。”
我划动触摸板,看过几个高人气剧本,有些人设非常巧妙,我看得出神,又瞥到背景中的西方小镇,随口说道:“这背景好有暗黑的既视感,怎么没人写个暗黑主题的剧本呢?”
这句话正巧点中阿剑心坎,他一下来了兴致,急切地说:“哦,我早就想写个《血染钟楼》的剧本,怎么会没想到这个呢?暗黑主题好啊,很好啊,人物也多,凯恩呢,可以给他设计个‘英雄请留步’的控制技能,泰瑞尔可以安排个守护类技能,我得好好考虑下,都设计些什么。”
“那你打算用哪代暗黑的世界观?”
“当然是《暗黑破坏神:不朽》了,不朽的剧情正好发生在2代到3代之间,两代的经典角色齐聚一堂,最合适不过了。”说着,阿剑一拍脑壳,拿出手机来:“哎呀,今天签到奖励还没领,我已经快要把剧情打通了,不知道后面还有没有大米层数爬。”
而后,我看他一边玩手机,一边念念有词,时而发笑,时而点头,完全沉浸在自己的世界中,少顷,阿剑收拾好东西,匆匆告别,我吃完最后一口,追出去,账已经结了。
4
我提着一兜片好的烤鸭,出租车师傅开得风驰电掣,下车时,鸭尚温。
阿剑的小店藏在老城区一条狭长的商业街里,这儿的楼一副灰黑的水泥色调,悬挂着形形色色的大小招牌。要进入阿剑的店,得先穿过一家奶茶铺子,再爬一截陡峭的,嘎吱作响的楼梯。推开一扇玻璃门后,眼前豁然开朗,鹅黄色的光打在刚粉刷的白墙上,吸吸鼻子,还能嗅到装修时残留的味道。
房间正中的桌上,阿剑正组织着一局《血染钟楼》,不用想,用的一定是他自己写成的暗黑不朽板子。
模组里还给每个角色设计了台词
我一进门,烤鸭的香气便填满了整个房间,所有人的目光都不自觉地锁在我身上,我清楚地看到,有不少人吞了口水。
后来有人忘了我叫什么,但总能想起桌游店里烤鸭卷饼的味道,所以干脆叫我鸭哥。
这段时间我一直和阿剑保持着联系,那天他从烧烤店赶回家后,几乎是一口气作完了整部剧本,看了又看,改了又改。阿剑说,虽然一宿没合眼,可他并不觉得累,他终于放手去做了件喜欢的事。他曾极度羡慕一家剧本杀店的老板,看他陪客游戏时羡慕;看他巡视店面时羡慕;甚至看他收拾桌上散落的牌时都羡慕无比。我想起那个向往阿剑魔都生活的老同学,每每提起阿剑的工资数目,他面上都难掩羡慕的神情,口中总是喃喃道,我怎么就没有个在上海的亲戚给安排这样一份好工作呀……
许多事都像一座围城,外面的人想进来,里面的人想出去。
笼中鸟
可能这件事就是最后的临门一脚,阿剑回到上海,不再抱怨工作上的事,神秘了一个月,我接到他打来的一个视频电话,手机里烫了头的阿剑眉开眼笑,开门见山:“我辞职了。”
我很意外:“这回你不怕和你妈闹掰?”
阿剑说:“我想过了,反正不论几次找她商量,得到的结果只能是花了时间,托了关系,稳定难求,吃苦是福。与其委曲求全,不如先斩后奏算了,叫她明白我已没有回头路可走,接受现实后自会支持我的选择。”