《漫威暗夜之子》作为一款《漫威》世界观下的《X-COM》式养成策略游戏,开发组在命中率方面可谓是“痛改前非”,让各种技能全部一击必中,达到“所见即所得”的效果,可以说给超级英雄们留足了面子。在战斗上,制作组使用卡牌游戏打底,在战棋策略的基础上,把各个超级英雄的能力拆分为各种卡牌,玩家需要像其他的卡牌对战游戏一样,靠准备牌组、抽牌、打牌进行战斗,拯救世界于危难之中。
游戏给玩家提供了攻击、辅助、英雄三个类型的卡牌,前两者顾名思义,最后一种则是需要通过使用前两种卡积攒“英雄气概”从而打出专属的英雄攻击。在实际过程中,由于不用考虑传统策略游戏中的“命中率”问题,玩家可以充分借助地形,展开各种连环击杀,最后再用英雄技能华丽收尾,让卡牌和策略充分结合,打出各种有趣的组合效果。
收集卡片对于许多卡牌游戏来说都是重要的乐趣来源之一,这对于擅长养成玩法的Firaxis团队来说也算是“专业对口”。《漫威暗夜之子》需要要花不少的时间在与其他超级英雄打交道上,玩家们通过他们解锁卡片,解锁新能力,完成任务拿卡包,和自己喜欢的漫威角色共同壮大团队的力量。这样一波改动下来,哪怕卡牌玩法也有抽卡的顾虑,但总体来说要比贴脸打一个“MISS”出来,让人更容易接受了。
结语
其实,反过来看《X-COM》的贴脸65%梗图,虽然火遍大江南北,但是它并没有被视为对游戏的诟病,反而只是一种调侃,丝毫没有影响到《X-COM》拥有大量的追捧者,随机性是游戏的“敌人”一说自然站不住脚。
到头来,破坏游戏体验的,还是糟糕的设计,如果将游戏体验不好的锅全部甩给“随机性”,那还是颇有几番“非我也,兵也”的味道。