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《木卫四协议》游民评测7.6分 失望大于遗憾的精神续作

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另外,游戏也加入了《死亡空间》中可以隔空抓取敌人或环境道具的互动能力。但离谱的是,场景中还遍布着各种可秒杀敌人的陷阱,只要使用游戏中的GRP手套系统抓住敌人,再往附近的钉墙上一扔就可以结束战斗。有时面临四五个敌人的围攻,旁边又刚好有一面钉墙时,我只觉得自己被制作组安排得明明白白。他们似乎没有认真考虑每一场遭遇战的打法设计,只是简单粗暴地为玩家指引出逃课路径——不想打?往这儿扔就完事儿了。IEa拜客生活常识网


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GRP投掷除了用来攻击敌人以外,也很少有其他的环境互动,让人感觉很僵硬IEa拜客生活常识网

即便你凭借自己强大的意志无视逃课打法,想好好利用这个战斗系统与敌人交战,那么也很有可能会被中后期大量怪物包围而坐大牢。这种战斗系统更适合1v1的情境,可同时面对的敌人一旦超出三个之后,战斗就变成了一场灾难。你会受到四面八方的攻击,却很难从敌群中脱离或调整方向,即便有无敌的左右闪躲,也很难打出完整的近战连击。加上中期出现的变异触手,不及时打掉敌人会进行强化变异,而被围攻时又很难及时掏枪瞄准。最后往往是越打越烦,只想重开。这种要么无脑,要么坐牢的战斗体验非常糟糕,也令人质疑这套系统的设计是否有经过完善的测试。IEa拜客生活常识网


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流程中更是有一些不讲理的坑人设定。例如没有任何征兆的宝箱怪、搜刮时柜子中出现的抱脸虫,以及一些跟环境融为一体,只有在它攻击到你一秒前才会发出动静的飞头怪,这些几乎算是强制耗费玩家血量的敌人,只会让人感觉到纯粹的恶心。IEa拜客生活常识网

《木卫四协议》还做了一些经典的携带物品规划设计,也就是老生化系列中的“格子危机”。由于前期角色的物品栏只有六格,经常出现子弹、换金道具和治疗品之间难以取舍的问题。导致玩家可能刚刚经过商店,又拿到一堆占格子的东西需要跑回去卖钱。只有经过中期的一次剧情推进后,格子数量才会被动拓展。而到了后期,玩家又会发现前期为积累经济做出的努力可能毫无意义,因为后期一个高级道具就能买千八百块钱。这些都导致游玩的过程只有俩字:憋屈。IEa拜客生活常识网


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结语IEa拜客生活常识网

《木卫四协议》的开局能给人一个不错的印象,让人疑惑制作水平如此精良的游戏,为何口碑却如此糟糕。而在通关之后,你会觉得大家骂得也没错。IEa拜客生活常识网

它套了一个非常精巧的《死亡空间》外壳:优秀的恐怖氛围,精良的画面,以及还算不错的打击手感,可实际的内容体验却很难满足玩家们的期望。感到遗憾,是因为它本可以成为一部更好的游戏。但更多的失望之情则来源于,很难想象这样一款饱受期待、大肆宣传的作品,实际上却如此平庸。IEa拜客生活常识网

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