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显存怎么看(游戏中怎么看显存占用)

常驻编辑 生活妙招 2021-12-12 显存

今天我们来和大家聊一聊关于3d设计渲染需要多大显存比较合适的问题,其实渲染不光是做3d设计的时候会用到,包括视频剪辑的时候也需要渲染,简单的说,只要是设计到图形、视频的相关工作都会涉及到渲染这个概念,包括平面图形处理也会有。 x26拜客生活常识网

3d渲染需要多大显存比较合适?显存在渲染中的作用

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首先说明一下,关于3d渲染(视频剪辑)需要多大显存这个问题没有标准答案,具体什么原因,文中会做解释。本文旨在帮助大家理解渲染过程中显存所起到的作用,这样你就可以根据自己的实际需求来选择适合自己的显卡。 x26拜客生活常识网

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对于电脑来说,渲染其实就是在做数学运算,我们电脑中有两个配件拥有数学计算的能力,那就是cpu和显卡,也就是说cpu和显卡都能用来做图形渲染。最早的时候一般都是用cpu来进行渲染工作,而现在很多3d图形软件以及视频编辑软件中都开始支持显卡渲染,而且显卡渲染的效率也非常高。 而显存的大小在渲染的时候会起到非常重要的作用,因为显卡在渲染工作中会将大量的材质几何数据放在显存中,从而提高渲染的工作效率,所以在重度的创作工作中,对显存的需求始终是越大越好的。 当然也不是所有显卡都有大显存,所以不少创意应用其实还是挺灵活的,在当GPU的显存不足时,它们可以从系统内存共享借用。比如一些3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,在显存不足时,会把一些材质和几何数据放到系统内存,以缓解显存不足的问题,但内存的性能远不及显存,在交互渲染这种会频繁数据交换的情况时,可能出现传输瓶颈和堵塞,从而影响到显卡本身性能的发挥,所以更大显存能放入更多渲染数据,避免要从内存借用。 因此,即使显卡本身是有很强的渲染性能,但在一些复杂项目里面,如果显存不足,就难以发挥出最大性能,甚至无法进行渲染任务了,当然大显存也带来了更高的成本。 x26拜客生活常识网

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那么问题就来了,3d设计渲染到底需要多大显存比较合适? 很遗憾,对于这个问题是没有标准答案的。因为不同的用户会用到不同分辨率的素材,模型(视频)的大小、复杂度都不尽相同。比如A用户一般都处理一些小场景渲染或者短视频之类的,而B用户面对的都是大型场景或4k甚至8K高分辨率素材。那么这两个用户对于显卡显存的需求肯定也是不一样的。 所以在显存容量的问题上,我们要根据自己的实际情况来选择。这里有一个比较简单的方法:在渲染的时候打开任务管理器查看显存的占用率,如下图,专用GPU内存利用率就指的是显卡本身的显存,共享GPU内存利用率只的是借用的内存。(win7系统无法查看显存占用的情况,你可以下载GPU-Z这样的第三方软件来查看) x26拜客生活常识网

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这两项要综合起来看,我们以RTX3090 24G和RTX3080 10G为例,使用Octane Render来进行渲染。 x26拜客生活常识网

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渲染过程中,RTX3090的显存占用是14.1G,借用的内存是0.1G;而RTX3080的显存占用是8.7G,借用的内存是5.6G。这就说明RTX3080配备的10G显存在该测试中已经不够用了,所以向内存借用了5.6G来充当显存。而RTX3090配备的24G显存非常充裕,基本上不用向内存借调容量。(RTX3080有10G显存,为什么只用到了8.7G?这是因为软件运行机制的问题,要保留一部分显存以供显卡正常工作) 接下来我们看看RTX3090 24G和RTX3080 10G的渲染效率

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