即便不考虑显存的因素,RTX3090本身的性能也要比RTX3080强一些的,但也绝对不会相差13倍这么多,42秒和575秒之间的关系想必大家都能一目了然,这其中最大的功劳自然是RTX3090配备的24G超大显存,14GB的交互数据全部可以放在显存中,所以渲染起来非常快。 当然这里也并不是说一味的去追求显存容量的大小,因为显存只是用来存放临时数据,而真正的渲染计算任务还是由显卡本身去处理的,比如RX580 8G和RTX3070 8G,虽然都是8G显存,但是RTX3070的性能肯定是秒杀RX580的。 看到这里有的人可能就有点懵了,我们还是接着上面的例子说,上例中由于渲染过程需要14G左右的显存,而RTX3080只配备了10G显存,所以在渲染过程中需要向内存借调容量来充当显存,而内存本身的速度远不及显存,所以才会出现高达13倍的效率差异。而如果该渲染任务比较小,只需要6G的显存,在这种情况下,虽然RTX3090的渲染速度还是比RTX3080快,但是它们之间的差距也不会拉的那么大。 总结:3d渲染需要多大显存比较合适?显存在渲染中的作用 在渲染任务中,显存起到存放临时交互数据的作用,具体需要多大的显存是跟你所用到的素材大小以及任务复杂程度有关的,所以对于渲染需要多大显存合适这个问题,我也无法给出标准的答案,不过通过本文的讲解,结合你自己的实际使用情况,相信你可以挑选出一款最适合自己的显卡。