那么对于帧率感知更加明显 CS:GO 表现如何呢?我在创意工坊的 FPS Benchmark 中测试了 1920×1200 全高画质的性能表现,平均帧率为 48FPS,如果把画质降低到全局中画质,平均帧率能够提升到 85FPS。
而且我在 CS:GO 的音频设置→音频输出配置中打开 5.1 声道的扬声器,此时音量下方同样会提示“Dolby Atmos for built-in speaker 正在使用”,这就说明这款游戏也开启了杜比空间音效,LYB 这下也就无处遁形了。
总体来说,Surface Laptop 4 在场景体验方面的表现还是可圈可点,我觉得最让人惊艳的就是这块集 3:2 比例、高色域、手写触控、平板模式于一身的 PixelSense 屏幕,赋予了它不同于传统 Windows 轻薄本的操作体验。同时 AMD 为 Surface Laptop 4 定制的锐龙™ 7 4980U 移动处理器也助益颇多,不管是专业的视频编辑还是图片处理都能够基本胜任,完全可以胜任起一台生产力工具的职责。
五、如何评价 Surface Laptop 4 这款笔记本的使用体验?
看完了本文的评测之后,我们来总结一下 Surface Laptop 4 的使用体验,我觉得这台笔记本最大的亮点有三处:首先是 AMD 给微软开小灶推出的锐龙7 4980U 移动处理器,堪称最强的 4000 U 系列移动处理器,多核性能方面对比 5800U 也不遑多让,而且还拥有持久的续航能力。其次是这台笔记本的可以称作软件和硬件的集大成者:颜值出色的工业设计、可圈可点的屏幕特质、当然还少不了微软对于键盘输入、触屏交互上的优化调适。最后 Surface Laptop 4 在诸多的细节体验方面都进行了完善,诸如高效便捷的面部识别、三段式的键盘背光、内建的 TCM 2.0 BitLocker 硬盘加密、AX200 的满血 WiFi 6 网络支持、杜比全景声的空间音效等等,这都为 Windows 阵营的轻薄本提供了一个优秀的参照范式。
当然我作为一名 MacBook 的深度用户,也发现 Surface Laptop 4 存在的三点值得改进之处:首先是 I / O 端口数量确实太稀缺了,而且 USB-C 应当升级到雷电 3 甚至 USB 4.0,这样可以给满足转接外接显示器、雷电设备的带宽需求。其次是 Windows 的触控交互逻辑中,应当强化手写输入的多场景全局嵌入,而不是局限于输入法,iPad Pro Apple Pencil 随写随擦的解决方案值得学习。最后是触控板的存在感还不够强,可以考虑将触控板做大一些,同时革新多手指触摸操作,单手按压拖拽窗口真的太费劲了,而 MacOS 只需要三指触摸。
最后,我来展望一下 Surface Laptop 的理想状态,首先是在触控交互方面,Windows 将解决生产力的最后一公里,拓展手写笔的使用体验,比如触控板能够配合 Surface Pen 实现专业化的绘图,而不仅仅是手指操控。其次在工作流方面,Windows 建立起一套完整的软件生态闭环,打通笔记本、手机、平板电脑等移动终端的无缝交互衔接,期待能够 Windows RT 系统上进一步深化,路艰且长,行则将至。最后是在 Surface 系列的软硬件优化上会具有差异化的特质,让用户感到我买的不仅是一款 Windows 笔记本,更是 Surface 系列的代表作品,代表着微软最优秀的软硬件融合适配。我个人还是期待 Surface 扛起 Windows 轻薄本阵营的大旗,与 M 系列处理器的 MacBook 同台竞技,一决高下!