RTX 3060移动显卡采用GA 106核心,三星8nm工艺,配备3840个流处理器,6GB GDDR6显存,显存位宽为192bit,显存总带宽为336GB/s。今年有了RTX 3050系列垫底,RTX 3060不再是光追门槛,定位的提升,也让很多人对它的性能表现充满了期待。
关于图形处理的理论性能测试,还是使用3DMark为主。包括《Fire Strike》与《Time Spy》两个经典系列的跑分,以及测试光线追踪水平的《Port Royal》。我们简单将战神Z8-TA5NS成绩与目前搭载其他显卡游戏本进行对比,可以看到其成绩与RTX 3050、GTX 1660 Ti、RTX 2060之间的差距很大,反倒更接近于之前比较高端的RTX 2080 SUPER。考虑搭载各显卡的游戏本的售价,你会瞬间觉得战神Z8-TA5NS很香了。
3A游戏实测:光追下帧率仍能达到及格线
鉴于战神Z8-TA5NS在处理器和显卡等方面的全面升级,我们也就不用《DOTA2》、《CS:GO》等等轻薄本也堪堪可以过把瘾的“宿舍游戏”来客气了,直接上一些比较吃配置的3A游戏。游戏测试环节全部是在1080P分辨率的场景下,模拟大家使用时的真实体验。这些游戏,笔者主要以游戏自有Benchmark程序为主进行测试,没有设计Benchmark模块的,笔者自行选定了一段固定场景进行10-15分钟的游戏,尽量采用专门用来测试的存档,以惯用的路线与节奏进行游戏,使用Fraps软件进行帧数记录。
首先是超高画质下的《荒野大镖客2》,在几乎全部效果开满的情况下,战神Z8-TA5NS的仍然有平均63.7帧的成绩。
极高画质下的《刺客信条:奥德赛》测试平均帧率为58帧,接近60这样一个绝佳游戏帧率的水平,当然如果追求更高帧率也可以考虑适当降低画质设置。
超高画质下的《战争机器5》测试结果平均帧数高达77.7帧,对比去年搭载RTX 2060的游戏本成绩,平均帧数大概高出了6帧左右,还是比较可喜的。
光追游戏方面,《地铁:离去》在超高画质下,光线追踪开到高,战神Z8-TA5NS依然能有50.47帧的平均帧数成绩。同样追求更高帧数的朋友,可以通过在画质和光追效果中适当妥协一下,达到自己的预期效果。
《古墓丽影:暗影》在最高画质、不开光追的环境下,战神Z8-TA5NS的平均帧数为97帧,要高出搭载RTX 2060的游戏本10帧以上。
在把光追直接开到超高后,战神Z8-TA5NS的平均帧数掉到了63帧,虽然降幅也比较大,但战神Z8-TA5NS的平均帧数依然保持在60帧以上,非常给力。
综合来看,搭载了i5-11260H RTX 3060的战神Z8-TA5NS,已经大大区别于去年同档搭载RTX 2060的游戏本。去年我们还只能偶尔开启光追效果尝尝鲜,看一看区别,然后为了游戏的流畅度再被迫将它关上。今年的战神Z8-TA5NS的性能提升提供给我的体验,是可以让我们在及格线以上的帧数和流畅度下,好好地享受光线追踪所带来的更真实的效果。对光追感知不强的玩家依然可以考虑放弃光追,直接在巅峰的帧率下征战沙场;而对光追更加在意的小伙伴,也可以在没有过多牺牲的情况,享受它所带来的乐趣。