高分辨率的显示器效果更加细腻,不会丢失太多细节——这是为什么显示器不是越大越好。在同样的24寸下,2K显示器可以显示更多内容,同时看起来文字图标更加细腻,4K显示器因为windows的缩放问题,经常要放大到150%,实际使用效果和2K差不多。在显卡资源消耗上,2K比1080p要消耗更多的显卡资源,4K/8K更高,而对于高刷新率的游戏而言,消耗恐怖,目前没有多少显卡可以支持4K*60HZ运行(3000系列显卡)。
鉴于大部分显卡包括都可以带动2K分辨率常规办公使用,1080P并不建议,如果你购买24寸/27寸建议2K显示起步,像素密度高,可以有更大的展示区域,看起来也非常细腻,有些奸商30多寸的使用的是1080P分辨率,看起来便宜,但用起来颗粒感会非常严重,这点要非常注意。如果打游戏,特别FPS游戏需要高刷新,如果你电脑不是太好,那么为了减少显卡负担,追求高刷新,是可以降低到1080P。
3. 刷新率60hz、144hz、165hz、240hz
刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,可以理解为1秒钟内,屏幕被刷新了多少次,换了多少副的图像,刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好,中间的过渡越自然顺畅,这个在液晶时代对于视觉的感受体验提高尤其重要。


简单的说,每秒钟刷新的画面数量,常规的60hz显示器在显卡可以提供足够支持的情况下,会跳帧,对于游戏玩家很不友好,特别是FPS玩家,丢失最佳射击的机会,一般建议144hz(还有超频后的165hz、170hz、185hz)比较友好,对于电竞顶级玩家甚至可以达到240hz、280hz或者360hz,不过价格很贵,或者使用比较差的TN面板,我们后面在面板部分说这个问题。
3.响应时间: 1m、5ms、12ms(拖影)
这个指灰阶响应时间,早期的液晶显示器有明显的拖影,主要是响应太慢,像素点的颜色灰阶切换太慢,现在的显示器响应已经不是医疗领域单纯的黑白黑转化,因为屏幕颜色多,深浅不一,都是在做灰阶转化,真的响应速度指的就是灰阶响应。因为人眼有暂留作用,即便将显示器的响应时间不断降低,残影其实都是存在的。
如果一个高刷显示器没有更快的响应时间,会出现模糊,所有的买高刷显示器,也要看具体的响应时间情况,这点厂家经常混淆概念。

厂家如果提高响应时间?
有些厂家采用了一种叫MPRT的技术,原理是在相邻的两帧图像之间插入黑帧,减少视觉残留,这跟手机PWM调光对眼睛的伤害类似,欺骗检测仪器,MPRT的名字变种很多,比如华硕说的EMLB,BENQ的DYAC,宏碁的 VRB,ULMB等等。
正常要看GTG:灰阶响应时间,一般的IPS屏很难做到GTG在4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些厂商也经常虚标,1ms可能其中几种颜色切换,而不是所有颜色,有的可能是5ms切换。所有的MPRT响应都是混淆概念。
电竞的液晶显示器能做到1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,OLED可以做到0.1ms……TN屏因为色彩少,响应也比VA和IPS更快,响应快的显示器可以大幅度减少拖尾模糊和残影,提高动态画面的反应速度和流畅性。一般凑合达到5ms都很优秀,没有必要追求1ms的响应。
特别说下,分辨率越大的显示器,同等技术下响应更慢,比如带鱼屏。
4.色域:100%SRGB、75%NTSC

主要指显示器的呈色范围(照片也有)。覆盖全区域是人眼可见光谱,当然有的人可能对于红色和绿色分不清(色盲),跟音乐领域的听力一样,专业人士对于色彩的分辨率也高于常人。因为用途不同也分成了许多不同标准: