介于以上的分析再次总结:效果器也叫混响器,说混响应该叫统一的效果,它包含了几个非常重要的参数,直达声,早期反射声,回声,混响声,直达声是未经处理直接的声能量,而早期反射声决定了声音的叠加,增加了响度,早期反射声通常来至于前侧墙,后侧墙,早期反射声与直达声的能量在决定声音洪亮度的时候并可能增加了立体感,但是也可能导致声音定位改变,早期反射声过大,音源的位置飘忽。
声源是直达声的基础,大面积的反射是产生回声的基础,粗超的墙面是产生混响声的基础,直达声无需反射直达耳朵,在100ms之前的回声是早期反射声,在回声之后是混响声,早期反射声增加了声音的响度与立体感,回声间隔使得声音具有脉冲(反馈)组数,墙面的散射度是混响声,散射度很大程度决定混响的衰变时间。早期反射声、回声与混响声统一构成混响效果。混响时间是描述声音停止衰变到60分贝所用的时间,包含了声音衰变过程的全部。
下面讨论效果器(也叫混响效果的调节)
混响效果器通常可以分为模拟混响效果器与数字混响效果器,在数字混响效果器中,又可以分为采样数字混响效果器与非采样数字混响效果器两种。模拟混响效果器通常是透过特定的公式计算后产生的混响效果,这种效果器价格便宜,占用资源很小,但是并不能真实地模拟出自然界中的混响效果,数字混响效果器则通过Impuls(脉冲)技术而产品的混响效果,例如现在常用的KTV数字音效器,但是由于这种混响器并没有可供参考的效果模式选择,因此调试麻烦与复杂,但占用资源相对较小,采样混响效果器具备多种可以参考的模式选择,调试简单,占用空间资源大,但可以真实地再现自然界中的混响效果,例如:我们常用的YAMAHA SPX2000,T.C 350等,还有一些录音创作所使用的采样混响效果器能够连接电脑,可以非常清晰地看到调节Impuls(脉冲)的概况,但价格昂贵。例如:WAVES 38等。采样混响效果器都可以选择例如:hall(大厅)混响,room(房间)混响,plate(板式)混响等,所谓late(板式)混响,是在80年代还没有电子混响的时候,录音棚制作的混响都是使用移动的木板调节的,这种混响就叫做板式混响,还有一种混响Echoverb(回声)类混响,你可以通过切换模式并一边监听混响效果从而选择到一个适合的采样模式。不论怎样,混响效果器的调节都遵循声音在房间中声波的传播规律而产生。
Impuls(脉冲)在混响效果器中的混响采样样本。该样本能理解为回声的个数或组数,脉冲通常是由成千上万的声音叠加而导致的结果,这种结果又是由无数的脉冲组数所组成的,叫做Impuls Response(脉冲反应),在该脉冲反应之内,同样也包含了早期反射声,回声(反馈组数)它还更多地包含了直达声与早期反射的比,回声与混响声的比,回声与混响相加之后再与直达声加上早期反射声的比,还有一个重要的散射度,墙壁或者装饰面的粗糙程度决定了散射度,散射度决定了混响时间的整体长度,也就是残响持续时间的长度,过大的残响REVBER TIME(残响时间)会导致混响尾巴,在早期反射声之内,同样包含了无数的因墙壁粗糙程度影响的散射度,在回声之内,也同样包含了散射度,在混响声之内,则基本是壁面的散射度了。由此可以知道直达声是最为本质的声音,早期发射声并不仅仅是直达声最为本质的反馈,它还包含了早期反射声与早期散射声,回声之内也包含了反馈脉冲与回声散射声,回声之后的混响声基本是散射声了。
Predelay(预延时间)直达声之后,多少时间产生早期发射声,以及早期反射声的能量。Early Diffusion(早散射度)早散射度与早期发射声决定声音的响应与立体感。
通常地,简单的效果器Predelay(预延时间)与Early Diffusion(早散射度)用于一个Predelay(预延时间)调节。
Time delay(延时时间)早期反射声之后,多少时间产生回声。
Impuls(脉冲)/Feedback Impuls反馈脉冲/决定回声的次数
Decay (衰变)决定Reverber Time(残响时间)的结束情况,数值越短混响结尾突然,数值越长,结尾越慢,Decay (衰变)与REVBER TIME(残响时间)是不同的,Decay (衰变)是通过EVBER TIME(残响时间)算法的结尾形式,衰变决定残响的平滑性,
Early.ref (早反射声音量)
Reverb(混响总音量)
Wet/Dry(干湿比)
Echo(回声)
Ratio(比率)