density(密度)
E/R(回声与混响音量比)
E/R.Dly(回声与混响延时时间比)
Size(房间尺寸)
(Basic Sound)直达声
(Early Refected sound)早期反射声
(Delay)延时时间
(Repeat)重复
残响时间(Reverberation time),即声源停止发声后,由于惯性和反射等原因,声音没有立即停止,而是呈缓慢衰减的现象,即声音经过多次反射产生的现象。简单来说残响就是
density(密度)
E/R(回声与混响音量比)
E/R.Dly(回声与混响延时时间比)
Size(房间尺寸)
(Basic Sound)直达声
(Early Refected sound)早期反射声
(Delay)延时时间
(Repeat)重复
残响时间(Reverberation time),即声源停止发声后,由于惯性和反射等原因,声音没有立即停止,而是呈缓慢衰减的现象,即声音经过多次反射产生的现象。简单来说残响就是