该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。移动物体功能是3dmax入门的基础。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。
复制物体
按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,来使用3dmax复制物体的功能。其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)
旋转物体
旋转物体功能是3dMax常用功能,可以通过点击工具栏上的旋转按钮来使用。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。
缩放物体
点击工具栏上的缩放按钮就可以使用3dMax缩放物体功能。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。
创建物体镜像
想要使用3dMax创建物体镜像,需要点击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dMax物体,是我们使用3dMax的入门基础知识之一。
快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,就能够实现3dMax快速对齐的功能。这个功能可以方便地处理多个3dMax模型的位置,这也是3dMax常用功能之一。
集合物体
要将多个物体变为一个整体进行操作,需要用到3dMax集合物体功能。只需在框选多个物体后,在菜单栏中打开”组“选单,点选”集合“中的”集合(A)“。这也是3dMax入门基础之中的关键点。
合并物体
使用合并物体这个3dMax常用功能,可以将两个物体进行合并为一个物体。只需使用”复合对象“中的”布尔“功能,在点击”拾取操作对象B“之前点中”操作“栏中的”并集“即可。
材质赋予
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。在这个阶段的主要任务就是根据工作场景需要,制作合适的材质并赋予给建筑场景中不同的构件。赋予材质是让绘制物体看起来更具备真实生活中物体属性。