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尤其是我们在打游戏的时候,需要网络具有较高的稳定性,否则会影响游戏体验。
关于网络抖动产生的原因:如果网络发生拥塞后,排队时延会影响端到端的延迟,可能造成从路由器A到路由器B的延迟忽大忽小,造成网络的抖动;
丢包
丢包:简单来说丢包就是指一个或多个数据包的数据无法通过网络到达目的地,接收端如果发现数据丢失,会根据队列序号向发送端发出请求,进行丢包重传。
丢包的原因比较多,最常见的可能是网络发生拥塞,数据流量太大,网络设备处理不过来自然而然就有些数据包会丢了。
丢包率是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据包的比率。比如发送100个数据包,丢失一个数据包,那么丢包率就是1%。
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