用户圈层:以国风文化瞄准广阔用户大盘
随着移动端技术及网速的飙升,厂商们开始用重度游戏内容抢占移动用户时间。由是,MMO手游市场近年热闹非凡,众知名网游纷纷“端改手”。时至今日,MMO手游市场接近饱和,这不免让人疑惑,除端游情怀用户外,天刀手游还能否从MMO用户市场中分得一杯羹?
这个问题很快在公测首日的玩家群体中找到了答案——我们发现,大量涌入天刀手游的群体,也许应该被称之为“泛娱乐用户”,而并非“玩家”。
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他们中的许多人,此前并未接触过重度游戏,对游戏品类概念并不知晓。有人唯一玩过游戏就是天刀端游;有人则从未玩过任何一款重度手游,只是因为“华服”,因为“严乔”,或因为某首好听的古风歌曲,某一位UP主的强力安利而下载天刀,走进这个江湖。
但他们有个相对共通的特点:偏好中国古代背景。爱看古装剧,爱读武侠仙侠小说,爱听带点戏腔的中国风歌曲,爱着那些精致而华美,却又浸润在每个中国人骨髓里的国风向内容。
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而须知,天刀手游对于国风文化的挖掘,深入而夺目。这离不开项目组的初心——打造一款“流畅、好看、热闹、鲜活的高品质国风大世界手游”。因此,从端游时期开始,天刀便以腾讯的“新文创”思路,与多元文化主体展开通力合作,携手包括四大名绣在内的共十三种非遗文化传承人,致力于创新国风元素,从音乐、服饰到线下应用场景,都有过成熟的探索。
以国风音乐为例,2016年,天刀端游时代,便大胆选择与古风音乐人合作,首先倡古风为“国风”,在鸟巢举办了四万人座无虚席的“国风音乐盛典”。之后又连续三年合作了汉服/华服走秀的概念与活动,一时间,后起追随者无数。
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而在国风服饰领域,天刀也卓有建树,登陆了纽约时装周与巴黎时装周,更与北京服装学院携手,真正地共建了“虚拟服饰设计”专业,派出整条生产线上的美术同事开展全学期课程的开发。
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可以说,天刀是往实里做国风,而不是昙花一现做国风。国风文化,在天刀这样集“古龙武侠”、“北宋清明上河图式市井文化”、“宋风清雅审美”等等天然元素的产品身上,也绽放出了更自然、更全面的风华。
更进一步,近年以来,当代年轻人的爱国情怀,也让天刀的选择一路顺风顺水,为自身注入了更加强劲的生命力,也与玩家之间构筑了更深厚的情感连接,血脉相连。对于投奔天刀手游的许多用户而言,天刀更接近一款“国风文化产品”——在历次调研中,“国风”标签不仅被用户与天刀IP紧密绑定,更成为调研用户“选择体验游戏”的前三大理由之一。