
换而言之,天刀手游强势登陆,不仅对同类古风手游构成威胁,实际上,也在跟一切以国风/古风为主题的产品,包括电视剧、小说、短视频等,抢夺用户时间——天刀手游,对准的是泛内容用户,而非单纯的游戏用户。但是,这也足以让天刀手游在早已红海的手游界杀出一片天,要知道,在游戏用户市场之外,移动端的泛用户市场还远未触达天花板。
不过,可能其它品类的游戏也要为此忧心一下了。毕竟,MMO游戏自带的强社交与高粘性,会让玩家的转移规模,可能不是以个体计算,而是以工会、以QQ群/群等整体来估算。那也就意味着,天刀手游未来还会在玩家的呼朋引伴中,如雪球般滚大用户群体,不是么?

结语:
天刀手游,厚积而薄发,用四年时间,以匠心、耐心与初心,打磨出了一把利刃。也许未来尚待市场验证,但我们依然充分看好它的无限可能。因为这样的“三心”,在手游行业本就是珍贵的品质,我们有理由相信,这款腾讯旗下旗舰级的游戏产品,正在验证一句或许老生常谈、但永远可以成为真理的定论:
竞争越激烈,越要沉得下心;用户存量的时代,精品永远有市场。