3,诛仙阵,84分。又是一个让近战狂抓的附带伤害的范围失明控制技能,而且忽视闪避,必中。
第四本技能,提升心法增加内功防御。
1,百鸟朝凤,被动蕴含,不做评论。
2,高山流水,70分。可以随心所欲的燃爆八阵图,却也因此比别的门派少了一个攻击技能。
3,大风歌,89分。可以使目标减速的状态,是造成近战门派一蹶不振的罪魁祸首之一。设计当初如果能降低减速的几率应该会好一些。但是事已至此,今天谁要是敢提降低减速的几率可能会被80万禁军不对应该是80万逍遥弟子骂死。
4,潇湘夜雨,83分。需要防御状态。虽然是内功攻击又是只有一半几率失明目标,但是是忽视闪避的人品控制技能。常态使用防御状态的门派不多,这块逍遥也算是幸运的。
第五本技能,提升心法增加内功攻击。
1,万壑松风,被动蕴含,不做评论。
2,溪山行旅,99分。少打一分是因为该技能不是百分百命中技能。又是一个江湖变色的神级技能,不该被设计成这个样子的技能,严重体现设计策划智商的技能,造成天龙八部江湖逍遥一家独大的bug技能。如果当初设计成对人的持续时间是对怪物的一半可能会好一些(即便如此我依然感觉逍遥能凭该技能崛起并称雄江湖)。虽然逍遥第四本书的第二个位置比别人少了一个入门攻击小技能,却在这里被补偿了。比如星宿两个入门技能青蛇毒掌与冰蚕毒掌都是24秒冷却,而逍遥这个技能是冷却时间却只有10秒。起手一个溪山行旅10秒钟再来一个溪山行旅,10来秒就释放两次了,两次加起来综合放大几率就超过一半了,如果队伍里有两个逍遥那是完全不需要考虑放大的几率的。放大了所有人受益包括宝宝,是绝大多数副本最受欢迎的技能。
3,洛神图,80分。让陷阱附带灼烧有助于逍遥回怒,而且被灼烧了不能隐身。
4,江行初雪,65分。状态技能,缩短诛仙阵的释放时间。状态持续时间太短,费事,建议可以适当加长状态持续时间。
第六本技能,提升心法增加气上线。
1,排山倒海,70分。乏善可陈。
2,波澜不惊,80分。解除并免疫散功。除了本门派散功技能多以外,还可以免除少林的拈花指与丐帮的雪泥鸿爪。因为逍遥派玩家的基数过大,所以免疫散功相对别的门派用武之地就更大。
3,惊涛骇浪,94分。大范围又是多目标的群体散功控制技能,还是忽视闪避的百分百命中,真是日了狗了。
第七本技能,提升心法加会心攻击。
1,定海神针,50分。我前面说过,逍遥从游戏问世就没有被加强过。当初因为大多数的人对游戏的理解浮浅,加上那时候都才三孔,连上三级宝石的人都很少,逍遥加点更是不像今天全身法,那时候加点五花八门的灵气体力都有,以至于逍遥命中都不高。没有地宫,大家练级都慢心法都低,手工出极品的几率也非常低,大家基本都是套装,所以那时候溪山行旅经常打不中,就算打中了因为很多人不怎么了解技能的描述平时怎么放技能放大了还是怎么放技能,加上逍遥没有大群,在江湖上逍遥组队并不怎么受人待见。后来大家发现逍遥的机动与全队受益的溪山行旅实在是太棒了,于是大批控制大师加入逍遥派并开发了逍遥的各种花式打法,逍遥得到极限的发展。那时候除了峨眉和少林有45级技能其他门派都没有。后来大家都新增了45级技能了逍遥也发展的泛滥的一发不可收拾了,于是策划直接给了逍遥一个垃圾技能。该技能也不是一无是处,有不少场景甚至还是非常有妙用的。那时候江湖上除了逍遥就数天山风骚,暴力天山秒天秒地秒空气。现在想想,当初策划随手甩给逍遥一个垃圾技能还能顺便削弱一下天山,何乐而不为呢?看看人家新增的45技能,明教的烽火连城,狠狠的缩短明教对阵逍遥的弱势;丐帮的棒打狗头,强控又是攻击技能又是瞬移技能还是附带减速技能;星宿的含笑半步癫,让你哭都没有好腔,本来门派就出抗围困的药克制你,又出一个断断续续封穴的技能来恶心你,让你阵法大乱。。。
2,鲲跃北冥,10分粗滚。我认为是九大门派65级技能里最差的技能,烂到极点,我以前玩的逍遥都没有学习这个技能。有那钱哪怕是用来上几颗猫眼,那也是每一下攻击都能着附带几颗猫眼的伤害啊。这技能设计出来干什么的?还冷却300秒,冷却30秒也不稀罕。
3,步步生花,35分。我前面说过,逍遥从设计出来就等于没有被加强过,不要和我提功夫之王版本,那个版本是每个门派都有许多不合理的技能被改写了,比如天山的寒梅怒放是几率直接打掉对方一半血,那尼玛人家一队六个天山组一起别的门派还玩个毛啊。80级逍遥新增的这个技能提升了逍遥的什么了?是攻击还是防御还是控制?看看武当可以释放两轮的群控技能七星聚首,丐帮蛮横的大杀四方的横扫乾坤,星宿霸道强控的一日丧命散(连神佑都免疫不掉的状态),明教没有最狠只有更狠的怒火连斩,天龙的让你嘴歪眼斜的中冲剑。。。逍遥真是哭晕在厕所了