小结:
数据非常清晰表明了:在3A大作游戏中,RTX3060TI在大部分游戏2k分辨率 最高画质中可以做到游刃有余,要是4k分辨率则会变的比较吃力,需要降低1~2档画质才能恢复到流畅水平。其性能略强于RTX2080s,大概有RTX3070不到90%性能,至少要比RTX2060s强30%(参考RTX2070的测试成绩)。
RTX3080由于其大核心显卡在1080p分辨率情况下表现不佳,其真正战场还是在4k分辨率,它基本可以应付大部分游戏Z 4k分辨率 最高画质条件下流畅进行,其性能大概是是RTX3090的~85%,从这个意义上也非常有性价比。
吃鸡
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把吃鸡作为网游代表来测试,无脑全部超高特效,4k分辨率率下RTX3060TI在50~70左右,要想完全的流畅还得优化下设置;RTX3080则完全无需担心这个问题,如果算2k分辨率下,2款显卡都可以搭配高刷新率显示器来使用。
光线追踪以及DLSS表现
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现在支持光追特效的游戏越来越多,形势一片大好,《飞向月球》开了光追,才能从玻璃中看到镜像,环境中的阴影表现也更加丰富和真实了。
RTX3060TI金属大师
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古墓丽影:暗影,RTX3060TI金属大师在DLSS的帮助下2k分辨率可以在最高画质和最高光追特效下流畅游戏。
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德军总部-新血脉对显卡的要求比较低,开DLSS的4k帧数也可以流畅。
RTX3080X-GAMING OC
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古墓丽影:暗影,RTX3080在DLSS的帮助下4k分辨率可以在最高画质和最高光追特效下流畅游戏。
▼做个表格,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比。在古墓丽影:暗影中新RT和Tensor Core发挥并不大好,RTX3070上占用资源还要多于RTX2080S;但在地铁和新血脉的测试中RTX30系列显卡还是有些优势,看来驱动还有很多工作要做。
DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling,翻译过来就是深度学习超级采样。其本质是用更低分辨率的图像来代替部分高分辨率的图像,从而减小运算量提高帧数,不过由于深度学习,即AI的锐化补偿技术,代替的非常巧妙,画面还能保持高分辨率下的清晰程度。
理论计算能力
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实测RTX3060TI的单精度浮点运算性能是19258GFLOPS,比RTX3070低了不到18%,但比RTX2080S高了快60%。