第三名:战神系列
自从索尼PS2上《战神》两部曲的成功为该系列封神。使得奎托斯一跃成为了索尼旗下的当家明星。凭借爽快的手感和暴虐血腥的战斗场面,使得《战神》发售后就大获好评。苦于当年没有PS2主机的我一直眼馋《战神》却无法玩到。直到索尼在PSP上发布了掌机版的《战神》才终于如愿,而且是一口气出了两作分别是《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》。其实对PSP版一开始我是持怀疑态度的,毕竟掌机方寸之间的屏幕想要还原《战神》那种波澜壮阔的神界大战是很难的。不过从结果看来,我还是低估了制作组的实力,不得不承认PSP的掌机性能可挖掘潜力还是非常大的,无论是奎爷哪泛着血红色光芒的浑沌之刃的动态光源,还是各种武器的金属质感又或者是岩浆,河流,废墟的雅典城一一展现在面前的时候让我忍不住惊叹“这也太赞了吧!”游戏在场景和美术上可谓是下足了功夫,虽然PSP的屏幕有限,但是通过优秀的艺术设计依然营造出了《战神》所特有的史诗感。在PSP平台优秀的动作游戏并不算多,但是两部《战神》绝对对得起他的名号。
第二名:最终幻想7核心危机/最终幻想零式
对于玩家来说《最终幻想7》的名号想必各位是听闻已久了吧!由于原版发售时间过于久远,所以肯定会有不少玩家是通过《核心危机》入坑该系列的。而本作的主角并不是正传作品里的“自闭症少年”克劳德而是同样帅气但是性格阳光温暖的导师“扎克斯”。虽然是老牌JRPG《最终幻想》系列,但是作为外传的《核心危机》已经开始尝试即时制的战斗方式,比起站桩式的指令选择,这种ARPG的战斗会更有带入感。所以之后的《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》都逐渐ARPG化当然这些都是后话。《核心危机》是对前传故事的补完,然而要说最让老玩家感动的必须是本作的剧情了,不知结尾处扎克斯的阵亡让多少猛男落泪呢?像我一样带满了补血药和不死鸟之尾希望扎克斯能撑过结尾大战的玩家应该不在少数吧?然而结局注定是结局无法改变,当片尾曲《WHY》响起时我知道旧时代的英雄已经落幕,新的英雄即将诞生。到了PSP的最末期,SE又祭出了超级大作《最终幻想零式》,该作绝对算得上是PSP晚期的顶级作品,动听的音乐,出色的剧情和超强的声优阵容无不昭示着这就是一款掌机上的3A游戏。而本作也由始至终地渲染着一股浓重的悲伤氛围,游戏的玩法上也更加的动作化,作为零班的14位主角拥有着完全不同的操作方式比很起多纯动作游戏都有过之而无不及,足可以看出本作完成度之高。而结尾处全员阵亡的结局也让玩家十分震撼。顺便说一句这两作的制作人均为后来《最终幻想15》的制作人田畑端,所以说人家小田田还是很有实力的。

第一名:怪物猎人P系列
关于《怪物猎人》系列之于PSP已经没什么好吹的了吧!在不少玩家的心中PSP几乎等同于《怪物猎人》。我当年就有这么一个朋友机器里只安装《怪物猎人》其他游戏一概不玩。卡普空在PSP上一共推出了4款系列正统作品,分别是《怪物猎人P》《P2》《P2G》《P3》凭借着掌机的便携性和方便的联机功能,让《怪物猎人》的线下联机也一时火爆大江南北,全国各地的玩家也自发的组织起猎人工会在《怪物猎人》的世界里鏖战,哪几年应该算是国内主机游戏氛围最为火爆的日子。科科特村,波凯村,结云村不知是多少猎人们梦中的故乡?而轰龙,恐暴龙,大野猪王又不知是多少猎人们的“恶梦”?在PSP最落寞的日子里,《怪物猎人》几乎是凭借一己之力撑过了PSP最艰难的时期。同样PSP也成就了《怪物猎人》系列,让一个原本卡普空旗下的二流品牌瞬间成为了日本的国民级游戏,所以PSP与《怪物猎人》是互相成就了对方,甚至让我们产生了《怪物猎人》是索尼第一方游戏的错觉,以至于当之后的《怪物猎人》系列跳槽到任天堂平台时,不少老猎人们一时还接受不了这样的结果,“真猎人玩讨鬼”的调侃也就是哪时出来的。可是PSP和《怪物猎人》注定是两个不同的个体。正如当初的我总觉得自己能够一辈子捧着PSP无忧无虑的玩,和朋友没日没夜地狩猎。然而有一天当我的小P开不了机时,才发现他突然不属于我了。回忆起自己第一次从奸商手中购买到心仪已久的PSP,回忆起自己在PSP上通关的一个又一个游戏时,我的内心泛起一阵伤感,原来他已经默默的陪伴了我那么久。