屡次进化,产业全面升级
至此,密室逃脱大多都是玩家在与“机械”斗智斗勇,或许是受到一些综艺节目如《密室大逃脱》的影响,实景密室迎来了一次声势浩大的产业升级,“沉浸式真人密室逃脱”就此诞生。
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顾名思义,玩家的沉浸感将在进化后的密室中全面升级,与此前的几次进化不同,这一次实景密室逃脱产业是一次由内到外的结构性升级,整个产业链都发生了一定的变化。
其中有几个显著的变化,玩家将拥有了更确切的角色与身份,更丰富的角色背景以及对应的服饰道具,整个密室的故事也会相对更加完整。其次,密室中增设了真人扮演的NPC,游戏的交互性更强。
在玩法上,沉浸式密室逃脱不再局限于“一房一关”这样的设计,就好比从最初的箱庭式解谜游戏进化到了线性RPG,关卡感基本消失。而得益于背景故事以及真人NPC的出现,很多场景、关卡能够重复利用,强化了游戏的可玩性。
更复杂的场景,更多的人力投入直接拔高了行业的门槛。据了解,曾经最普通的实景密室成本在30万~50万元不等,但沉浸式密室的投入成本普遍在100万元以上,甚至有些大型品牌的投入达到了千万。
当然,还有一点重要的因素,升级后的密室逃脱弱化了原先硬核的关卡解谜,取而代之的是更具代入感的故事,让更玩家能够参与到游戏中。
从某种程度上来看,密室逃脱的这一次升级与剧本杀有很大的相似之处。并且,很多人也认为密室逃脱和剧本杀拥有相当大一部分交集,相似的发展路线使得二者的联系更为紧密。
在与怪咖剧本杀的对谈中,方知有就曾告诉GameLook,剧本杀和实景密室逃脱其实有着很大的区别,但他们也会去密室逃脱行业的动向,比如场景构建、经营模式等。
此外,由于密室逃脱普遍向着沉浸式的大方向转变,由此也催生出另外一个显著的变化,B端市场的繁荣。
以笔者此前体验的沉浸式密室逃脱来看,为了给玩家更好的营造沉浸感,不破坏故事的连贯性,根据笔者推测,整个密室场景中还会设计大量给NPC与演员使用的暗门或通道,方便NPC能够在特定的时间点出现在某个场景中。
而这就需要在密室开放前期,长时间对机关、场景、施工等进行研发与设计,从30万元进化到数百万元的成本就能看出其中的难度。
B站上某资深密室关卡设计师称,他们的密室门店除了拥有门店运营团队,还组建了一个专职密室开发与设计的团队,先在电脑上通过软件对整个密室进行规划,对特定的道具进行建模让后寻找厂家定制,有些无法定制的道具只能自己研发。
毋庸置疑,行业快速的发展对想要入行的创业者而言,竖起一道道壁垒,就算关卡、场景等顺利搭建完成,门店正式落地后还会面临密室主题选取、门店运营等各种各样的问题。曾有业内人士称,一个密室的生命周期在1~2年左右,主题的更新迭代对于门店而言同样至关重要,所以产业链中To B的相关企业开始出现。
GameLook在互联网上搜索,的确也找到不少不涉及门店运营,专为密室设计关卡以及组建品牌化的企业。并且随着各大门店的不断扩张,需求不断变化,这些B端企业也呈现出爆发式增长态势。
行业乱象与隐患亟待解决
诚然,整个密室逃脱行业这几年发展与变化十分显著,但在发展的同时,行业中的一些乱象与问题也更为突出。在桌游、剧本杀、密室逃脱等这些受到年轻人喜爱,新兴的线下社交游戏场景中,负面新闻最多的便是真人密室逃脱。
不同于剧本杀以逻辑推理、演绎为主导,密室逃脱尤其是升级过的沉浸式版本以玩家与机关、NPC的交互为主导,必要的时候需要玩家在狭小的空间中追逐与奔跑,而有的时候还会与NPC等角色发生身体上的互动,容易出现不同程度的隐患。
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