轻则玩家在游戏中发生磕碰而受伤,重则直接被吓晕送往医院,甚至更严重的有玩家或NPC在游戏中出现了恶意性骚扰行为。
这些问题不仅困扰着玩家,同样也给行业中花心思、认真经营的店家造成了不小的打击。
有业内人士认为,沉浸式密室逃脱理论上并不存在太大的竞争,因为每家密室逃脱门店所带来的体验存在一定的差异性,玩家只会选择感兴趣的密室主题,而不是门店。并且整个行业实际上还处于扩张期,通过内容吸引到消费者后,产业规模应该是会越来越大。
因为行业中除了大投入密室,剩余的门店门槛并不算很高,这些粗制滥造、山寨以及不负责任的密室给初次尝试的玩家留下不好的印象,对行业失去希望从此不再踏入密室,成为了很多业内人士担忧的点。
不难发现,在这一点上密室逃脱与剧本杀又出现了同样的困扰,店家良莠不齐,行业缺乏监管是不得不去面对的问题,这也是二者的又一大相似之处。
当然,如果除开这些问题,密室逃脱与剧本杀一般也有着十足的想象空间,一方面是二者仍处于不断扩张与破圈的状态,另一方面随着AR/VR产业的逐渐成熟并加以应用,或许又能带来一次新的产业升级,下一代的实景密室逃脱究竟是怎样的?拭目以待。