主动使用唯一的作用大概就是花完鬼火后用瞬发位换下我方战斗区的残血式神吧。再看响应效果,当跳跳妹妹被攻击时自动使用。这是一张瞬发响应,触发后可以将跳跳妹妹换下战斗区,让对方发动攻击的式神与番茄发生战斗。确实可以很好地保护跳跳妹妹不受攻击,但是,跳跳妹妹上场需要消耗两点鬼火!而且这张牌是二勾,中后期才能使用。中后期你会让身材只有3/6的跳跳妹妹上场攻击然后结束回合?那和投降也没啥区别了吧……
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2勾法术,召唤“番茄”并使其永久获得“造成战斗伤害时随机对一个敌方角色造成3点伤害”(效果可以叠加)。核心卡牌之一,召唤番茄不说了,关键是让番茄永久获得的效果:造成战斗伤害时随机对一个敌方角色造成三点伤害。这个效果还是可以叠加的,也就意味着你使用两张“出击!”后,番茄每次造成战斗伤害都会触发两次这个效果,也就是随机造成6点伤害。这样可以让番茄的攻击更具威胁,对方也不敢轻易地使用式神去攻击番茄。
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3勾法术,觉醒跳跳妹妹的另一张核心卡牌,让她与自己的伙伴真正“融为一体”。跳跳妹妹变成番茄,继承番茄的所有效果,同时把自己所有非战斗牌(包括第二张觉醒)变成跳跳妹妹的随机战斗牌。也因此,我并不建议在卡组中携带任何一张战斗牌,反正因为自身被动效果,觉醒前几乎没有使用的机会,觉醒后所有卡牌都会变成战斗牌。
同时,觉醒后也就不再有发动攻击和使用战斗牌额外消耗一点鬼火的负面效果了,她可以连续发动强力的攻击以终结对手。战斗牌:跳跳妹妹的战斗牌都比较强力,但是因为自身被动效果,觉醒前需要消耗2点鬼火才能使用,非常亏节奏。
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1勾战斗牌, 3攻并有贯穿效果,快攻看了都要馋哭了。可惜觉醒前使用需要消耗两点鬼火。觉醒后算是一张不错的伤害牌,威胁堪比凤凰火的炎舞。
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2勾战斗牌,额外一次先手攻击,觉醒前使用血亏。觉醒后则中规中矩,番茄此时攻击已经足够高,拿来解场的话简直浪费。不过拿来打脸那伤害就非常恐怖了,而且还可以触发两次“出击!”增强的随机打3效果,斩杀必备卡。
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3勾战斗牌, 2 2,加成一般。但可以复活气绝的跳跳妹妹,一方面能出其不意,另一方面复活效果的强度都不会低,同样觉醒前极为鸡肋的一张卡,觉醒后陷入焦灼战局时非常好用。
三、式神定位与带牌思路
跳跳妹妹是一位后期发力的式神,在队伍中承担主要输出位/站场肉盾位,不太适合双核阵容,跳跳妹妹展开需要消耗大量鬼火,会挤压另一个输出核的用牌空间。跳跳妹妹拥有不错的前期强度。但是中后期非常看重核心牌的上手率。因此,与拥有过牌能力的“莹草”相性良好。同时,跳跳妹妹的发力点大概在8-9回合后(第二-第三个3勾式神),而中期较弱。能够帮助其安全度过中期的式神,如“青坊主”、“海坊主”、“青行灯”,都可以成为跳跳妹妹的优秀队友。与“桃花妖”的搭配一般,一二勾时跳跳妹妹自身并不需要复活卡,三勾打出觉醒后才有复活的价值,但此时跳跳妹妹也拥有可以复活自身的战斗牌。