
玛玛
8、《最后生还者》

《最后生还者》是PS3末期的独占大作,很自然的索尼用高清重置的方式,将这款作品搬到了PS4平台。更高的游戏分辨率与帧数,都让这款末世大作重新焕发生机。与《最后生还者2》争议评价截然相反,本作获得了媒体与玩家的一致好评。
这是一款第三人称射击冒险游戏,游戏的整个流程更偏线性。玩家从一块区域转移到另一块区域。两位角色在面临感染者的同时,还要与军队、其他生存者进行对抗厮杀,以此存活下来。这一路上,不断有新的同伴加入,同时也会有人离你而去。游戏通过人物独特的心理描写,让人愈发感到真实。不论是开头一起行动的女性角色泰丝,在得知自己被感染后,毅然为乔尔拖延时间,最后自我牺牲。亦或是黑人在得知弟弟被感染后,便将他射杀,最后也开枪自杀。
每当剧情到达一个高潮,游戏便突然停止快速进入下一个场景章节,主创人员并不打算留给玩家太多的时间去思考之前发生的种种。没有多余的旁白铺垫,角色也没有过多的情感流露,这一切都需要每个玩家通关后自行体会与思考。顽皮狗用这种留白的方式,震撼了每一位玩家的心灵。

7、《只狼 影逝二度》

作为2019的年度最佳游戏,《只狼》的游戏品质毋庸置疑。宫崎英高在结束“黑暗之魂”三部曲之后,尝试了很多新的东西。以忍者题材,更具动作性的战斗,让玩家们大呼过瘾。
如果说以往魂系列游戏通过击败BOSS而取得的巨大成就感,那么我想在《只狼》游戏中,这种成就感是加倍且史无前例的。耐力条的取消,使玩家能快速的从复活点前往BOSS处,省去了大段跑路时间,让我们更加肆无忌惮沉浸在与BOSS的挑战当中。
快速的战斗节奏,长时间与BOSS的恶战,使玩家在操作时形成了独有的肌肉记忆,记录了BOSS每一个时间点,每一下攻击、每一个招式。通过对每一个招式的拆解,不管是突刺危的识破,下段危的跳跃踩头,都是间接在增长架势槽,玩家通过积满架势槽来击败BOSS,血条的作用也近乎没有。而游戏中每一场与BOSS战斗都是一个教学费的学习过程。每当你初见一个新的BOSS或精英怪时,都需要大量的实战来摸索敌人的进攻方式。
而最让玩家兴奋的是,在一次次游戏菜单上显示那个死字之后,忍杀BOSS时解气与高声宣泄,这种成就感油然而生。虽然之前都已经气的摔手柄,甚至怒骂制作人宫崎英高。但这都不妨碍自己在无数次死亡后击败敌人获得的巨大成就感。也许这就是魂系列游戏最大的魅力吧。

6、《女神异闻录5》

ATULS在阔别多年后,终于带来了“女神异闻录”系列的最新作。如果你之前对回合制有偏见的话,在玩过本作之后,我想你一定会有所改观。