2、勾勒出人体的肌肉。
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3、把衣服和五官都画出来
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4、擦掉辅助线
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这样大致的线稿形体就简单的画来了,所以事先通过找准好的学习方法练会这些人体比例、体块动态的转向,其实都是为了更好的进行衣服的设计创作而准备,先画好人,我们才能更好的去画人体之外的东西。
可以说如果你没有进行过这些系统学习人体基础,你画出的人体不论是画任何衣服都非常有可能画出很问题很明显的人体角色,因为学习绘画的过程中,人体结构的基础就是基本功。
就像这些案例,微课君经常能看到人体基础不扎实而又习惯于画完整效果图的同学,画出来不是半成品就是有很多画不到位的地方,
简单来说还是基础不扎实的问题,
根本也在于自学摸索,没有找到好的学习方法而产生的结果。
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回到画衣服的主题,在画出人体结构后,这样应该能更好的确定衣服的形及其因各种因素而产生的褶皱之类的东西。
1、T恤画法
首先是最常见的——T恤。
T恤可以说是我们日常生活中结构最简单也是最常见的衣服了,它质地柔软宽松,能让角色表现出轻松、居家的感觉。
不过在动笔之前咱们可以先看一些参考来找找感觉~
比如来自画师:松崎げん 画的T恤妹子,画出了阳光、青春活力的感觉
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再看画师:namie画的T恤妹子,还有这种白衬衫一般的连衣裙,都可以作为参考学习的对象~
相比起其他大部分的服饰来说它的褶皱会比较顺滑平整。而画出来后大概是这么个感觉
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画的时候可以先用色块或者线条粗略地画出t恤的位置,然后根据参考、自己身上的衣服或者直觉画出基本的褶皱
比如在腋下的褶皱是会呈集束形 也就是类似很多线条往中间靠拢的感觉
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衣服主体的褶皱则是呈“之”字形
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