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现阶段不少内容创作工具对 AI 加速有着比较高的要求,另外创作者使用 Adobe 套件的时候会使用 4K 硬解码、转码、照片智能填充等操作,在测试过程中,11 代酷睿 i7-1185G7 处理器在 Adobe 核心内容创作工具的平均表现相比于苹果 M1 有 1.5 倍的优势。
在 Topaz Labs 旗下的图像降噪工具、图像无损放大应用的测试中,英特尔 11 代酷睿 i7-1185G7 表现出色,相比于苹果 M1 芯片领先超 5 倍。
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游戏娱乐、软硬件兼容性,英特尔平台全面领先
在数字娱乐领域,苹果 M1 芯片很明显是个弱项,由于现阶段不少 PC 游戏都是基于 x86 平台开发,因此在实际游戏对比表现上,MacBook Pro 13 有着不少的劣势。在可对比的几款游戏中,苹果 M1 芯片与英特尔 11 代酷睿 i7-1185G7 表现不相上下,不过现阶段苹果 M1 芯片设备支持的游戏总归是少之又少的,即便是能运行,也会存在贴图错误之类的 Bug,对于玩家来讲,想要愉快的在苹果 M1 设备上玩些小游戏还有可能,主流的网游或者 3A 大作基本上是难于登天。
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IT之家在这里简单梳理了几款常见的主流网游以及 3A 大作,对于英特尔 Evo 平台设备来讲,其内部搭载 Iris Xe 独显,玩家可以通过 Iris Xe 显卡完成大部分主流游戏,在常规 1080P 场景下,英特尔 Evo 平台在《英雄联盟》、《Dota2》、《CS:GO》等热门电竞游戏表现上,帧率可以超过 100 帧,而《绝地求生》、《守望先锋》等游戏也都可以稳定在 50-60 帧运行,现阶段的游戏也几乎全部支持英特尔 Evo 平台,然而在苹果 M1 设备上,支持的游戏相对比较少,这方面英特尔 Evo 平台产品相对于苹果 M1 设备绝对领先。
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对于苹果 M1 芯片来讲,生态依旧是关键,Rosetta 2 虽然可以将 x86 指令转换为 ARM 指令执行,但底层的差异性,或多或少还是会有性能的损失。这方面依旧是需要长久时间解决的问题。不光是软件生态的兼容,硬件协议的兼容也是摆在苹果 M1 芯片的难题。对于英特尔的轻薄本产品来讲,它现在可以外接各种各样的硬件设备,特别是 Thunderbolt 4 协议公布后,支持 Thunderbolt 4 接口的设备也让轻薄本成为了一个超便携的终端,通过一个 Thunderbolt 扩展坞就可以实现外接显卡、高速存储设备,也可以连接游戏手柄、数位板、外接指纹识别、多显示器等设备。
如今,x86 平台已经走过了 40 多年,技术水平、软件积累已经非常完善,ARM 架构的芯片产品在短时间内难以撼动 x86 的地位。英特尔进入芯片半导体领域已经接近半个世纪,长期以来产业领导力并不是一蹴而就的,这些来自与长时间技术积累和生态稳定。
回到英特尔 Evo 平台身上,英特尔在高端品牌笔记本的打造上有自己的想法,以往不同品牌间 “劣币驱逐良币”的情况让消费者无法感受到最为专注,高效的轻薄笔记本体验,这与全行业中没有一个统一的领导者有很大的关系。PC 行业唯跑分论扰乱了不少消费者的视线,跑分不等于真实体验,但想要衡量真实体验却又难以有严格的量化指标。
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