1、Java GUI 概述
GUI(Graphical User Interface,简称 GUI,图形用户界面)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。
Java GUI主要有两个核心库,分别是AWT(java.awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包))和Swing(javax.swing:AWT的扩展),AWT需要调用本地系统方法来实现功能,属重量级控件,而Swing是在AWT的基础上,建立的一套图像界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现,增强了移植性,属轻量级组件。
2、容器
容器(Container)是组件(Component)的子类,一个容器可以容纳多个组件,并使他们成为一个整体。容器可以简化图形化界面的设计,以整体结构来布置界面,所有的组件都可以通过add()方法加入容器中。容器共有四种类型,分别是窗口(JFrame)、弹窗(JDialog)、面板(JPanel)、滚动面板(JScrollPanel)。
2、1 窗口
Frame或JFrame类用于创建一个具有标题栏的框架窗口作为程序的主要界面,它不依赖其他容器可以单独存在。
public class JFrameUse {
public static void main(String[] args) {
// 初始化窗口
JFrame jFrame = new JFrame("这个是窗口的标题");
// 设置窗口的位置和大小
jFrame.setBounds(400, 300, 500, 500);
// 设置窗口的背景颜色
jFrame.setBackground(new Color(175, 114, 114));
// 设置窗口是否可见
jFrame.setVisible(true);
// 设置窗口是否可以缩放
jFrame.setResizable(false);
/**
* 设置窗口的相对位置。
* 如果 comp 整个显示区域在屏幕内, 则将窗口放置到 comp 的中心;
* 如果 comp 显示区域有部分不在屏幕内, 则将该窗口放置在最接近 comp 中心的一侧;
* comp 为 null, 表示将窗口放置到屏幕中心。
*/
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
/**
* 设置窗口关闭按钮点击后的默认操作, 参考值:
* WindowConstants.DO_NOTHING_ON_CLOSE: 不执行任何操作。
* WindowConstants.HIDE_ON_CLOSE: 隐藏窗口(不会结束进程), 再次调用 setVisible(true) 将再次显示。
* WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE: 销毁窗口, 如果所有可显示的窗口都被 DISPOSE, 则可能会自动结束进程。
* WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE: 退出进程。
*/
jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
2、2 弹窗和对话框
JDialog,对话框,使用 JDialog 类可以创建自定义有的对话框,或者调用 JOptionPane 中的多个静态方法快速创建各种标准的对话框。
JOptionPane是JavaSwing内部已实现好的,以静态方法的形式提供调用,能够快速方便的弹出要求用户提供值或向其发出通知的标准对话框。主要具有以下几种那类型:
- showMessageDialog:消息对话框,向用户展示一个消息,没有返回值。
- showConfirmDialog:确认对话框,询问一个问题是否执行。
- showInputDialog:输入对话框,要求用户提供某些输入。
- showOptionDialog:选项对话框,上述三项的大统一,自定义按钮文本,询问用户需要点击哪个按钮。
上述四个类型的方法(包括其若干重载)的参数遵循一致的模式,下面介绍各参数的含义:
- parentComponent: 对话框的父级组件,决定对话框显示的位置,对话框的显示会尽量紧靠组件的中心,如果传 null,则显示在屏幕的中心。