为此,联发科早早地就提出了“移动GPU增效方案”布局。不仅积极联合ARM与游戏厂商进行驱动、应用层的联调,更是自研了包括游戏画面超分、游戏动态调帧等辅助技术。其中的游戏画面超分技术,早在今年早些时候就已搭载在部分天玑9000平台机型上。但在当时,又有多少人想到,它其实是联发科“手机光追”的一个组成部分呢?
生态建设已趋成熟,天玑“光追”值得期待
不难发现,对于智能手机的光线追踪体验,联发科此次可谓是“志在必得”。并且为了进一步加速光追手游的落地,联发科最近这一两年里,在上下游的“光追”生态建设上,同样也进行了大量的投入。
首先,正如前文中所提及的那样,联发科早在天玑9000发布前、也就是行业中还不存在“硬件光追GPU”时,就已经自主开始光追技术的研发与适配了。或许也是因为如此,当ARM开始研发他们带有硬件光追单元的Immortalis-G715 GPU时,联发科成为了能够提出重要参考意见、甚至直接影响到GPU功能设计的合作伙伴之一。
换句话说,也就是天玑9200从最基础的GPU架构上,就已经融入了联发科自身的技术积累。
其次,在光追SDK、光追游戏适配方面,联发科更是自一两年前就开始积极行动。早在2021年的GDC大会上,联发科与ARM、腾讯共同发布了移动光追技术方案。并且就在不久后,他们便率先公布了自研的光追SDK。
2021年10月,联发科再一次展示了当时已经渐成体系的移动光追技术。并且很有意思的是,在当时的官方公布的相关信息中我们曾注意到,包括《原神》、《幻塔》、《天涯明月刀》在内的多款流行手游曾被提及。而这似乎也在暗示,这些游戏彼时就已经与联发科方面在光追相关开发上取得了一些进展。
2022年1月,Vulkan标准进化到1.3版本,正式加入硬件光追API。而联发科由于此前的技术积累,几乎是第一时间就完成了对应标准的接入。与此同时,联发科也联合评测工具厂商,早早地推出了面向开发者的移动光追测试软件,帮助开发者更简单地评估光追在手机上的运行效果,并能够更好地优化手游中光追特效的流畅度。
就在日前举行的天玑9200新品发布会上,联发科也请到腾讯旗下的魔方工作室登台,在现场演示了基于新一代天玑平台和《暗区突围》手游的移动光追效果,相当于是在搭载机型尚未开卖前,就已“搞定”了移动光追在下一代旗舰手机上的“护航大作”。
当然,联想到此前联发科方面在移动光追开发生态上的积极动作,我们有理由相信,《暗区突围》不会是唯一的“光追手游”。而天玑9200平台,也很可能会凭借着自身全方位的旗舰设计,在智能手机市场掀起“光追”的新潮流。