《生死轮回》开启光追后(上)和开启之前(下)的对比
打开光线追踪的前后,不论是《暗影火炬城》还是《生死轮回》,画面效果的差距都非常明显。特别是目前还是测试版本的PC端《幻塔》,原本我对它的光追效果没抱太大期待,没想到在它“赛博金字塔”的主城内,反而收获了几组里对比最为明显的效果。
我想不用再额外标注,大家应该就能很容易分辨哪张图打开了光追
当然,开启光追也是需要付出代价的。在打开DLSS 3之前,《生死轮回》如果不打开光线追踪,4K全特效能来到80FPS左右,但在打开光追后就只能维持在50左右;《暗影火炬城》不开光追120FPS左右的表现,在开启后也会降到80;《幻塔》4K画质如果不打开光追,在GeForce RTX 4080上没有DLSS的帮助也能有80FPS,但在打开后立马对半砍降到40。
对于都非常强调动作战斗的这几个游戏来说,这些帧数的折损都对游玩体验有一定影响。好在iGame GeForce RTX 4080水神在打开DLSS 3后,它们的帧数表现都有明显提高,FPS水平不仅能回到打开光追前,还都有进一步提升。
《生死轮回》从50FPS提升到了120FPS左右,《暗影火炬城》也从80FPS提升到了175FPS,《幻塔》的帧数表现上升得最明显,从平均40FPS到125FPS,提高了整整2倍有余。
在另两个新支持DLSS 3的游戏上,这项新技术带来的提升同样明显。
新瓶装旧酒的《毁灭全人类2:重新探测》,在这张iGame GeForce RTX 4080水神的4K分辨率全高画质下能达到80FPS,开启DLSS 3后能来到175FPS 左右。2K画质下则能在开关DLSS 3前后,从160FPS提升到210左右。
另一款国产游戏《光明记忆:无限》也在不久前支持了DLSS 3,4K光追全特效下的71FPS能在打开DLSS 3后提升到165FPS,2K分辨率下从130FPS到230FPS的提高同样明显。
在一些水面效果上,光追给它带来的提升同样非常明显
具备出色的能耗比优势,可以放心地打开所有特效、全景光追和4K分辨率,而不用担心因优化问题造成的帧数不足,这是在使用iGame GeForce RTX 4080水神的过程中我的最大感受。特别是几款新支持DLSS 3的游戏,全都靠着光追技术,很大程度上弥补了他们美术技术积累尚浅的短板,收到的效果立竿见影。
虽然因为技术力的差距仍在,这些游戏的优化依然都存在很多改进空间。不过靠着DLSS 3的加持,侧面缓解了因光追损耗的帧数问题,不至于让玩家不得不在画面和游玩上做出抉择。
之所以有这么多国产游戏都偏爱赛博题材,除了有他们对题材本身的喜欢,想必也有身为制作者在“艺术风格落地”上的考量。比起实打实考验贴图技术的其他风格场景,更多依靠光源、阴影和反射的赛博都市,更容易依靠光追等技术出效果,达到制作者理想中的画面。
从结果来看,也正是这些游戏优先考虑到了光线追踪在游戏中应用,成为了第一批吃上DLSS 3这只螃蟹的游戏,才有了本次测试里五分之三的超高占比。
等到11月15日RTX 4080发布时,除了前面测试过的《瘟疫传说:安魂曲》《微软模拟飞行》《F1 22》《光明记忆:无限》《暗影火炬城》《生死轮回》和《毁灭全人类2:重新探索》,还会有《漫威蜘蛛侠:重制版》《逆水寒》和《超级人类》共10款正式版游戏支持DLSS 3。今年年内,也还会有《战锤40K:暗潮》《极品飞车:不羁》和《WRC Generations》这款游戏相继支持,能使用DLSS 3的游戏阵容已初具规模。
在用这张七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC充分体验过这些游戏开启4K全特效光追的画面后,我对未来国产游戏的画面更放心了。
过去我们已经见过太多因技术力不足,不得不在画面和体验上进行取舍的游戏。如今有了4080上DLSS 3在帧数表现上的兜底,他们在技术上的顾忌更少,才能更好地去放手去追求想要的效果。
特别是对于那些技术力并非顶尖的开发者来说,能靠全景光线追踪和DLSS 3这样的技术做出画面足以摸到第一梯队门槛的游戏,那他们自然也有了更多游戏性上的发挥空间,为更多游戏的“好玩”而较劲——我想这也是这些不断发展的新技术,存在的意义之一吧。