《血染钟楼》的游戏中不存在没有能力的玩家,不过,拥有人数优势的“好人”们,能力都普遍地不那么强。在“好人”的能力中,时常会出现类似于“你可以得知2名玩家中,有一个XX身份的人”的描述。这样的设计,明显是用添加干扰信息的方式给玩家的推理制造难题,而这个用于干扰的信息,可以由上文提到的主持人随意选择的。不过,这还只是小问题,更大的麻烦来自于同属于“好人”阵营的“外来者”们,他们自带帮倒忙的“debuff”,但却和“坏人”阵营为敌。在游戏过程中,这些人身上的奇怪“debuff”往往会让真相更加扑朔迷离,而外来者们自己也要和自己的能力斗智斗勇,避免搅乱全局。
很多“好人”身份的特殊能力只能获得模糊的线索,让推理难度大增
那么,玩家是如何用《暗黑破坏神》给这个游戏做“Mod”呢?其实,《血染钟楼》在设计之初,制作者就有意地将其制作成一个类似跑团规则书的系统,而不是把玩家束缚在他们制作的角色中。
上面的这张身份图,只是官方给出的示例,玩家只要遵循官方在设计角色方面的特色,自己创作一套新的身份,就可以玩到完全不一样的推理,官方将其成为“模组”。而这个粉丝自制的《暗黑破坏神》模组就是《血染钟楼》的众多模组之一。
暗黑《血染钟楼》是什么样子的?
为了完成这个推理游戏,你再一次来到了选择角色篝火前,这一次,你会选择谁?
不得不说,《暗黑破坏神》所讲述的“抗魔奇侠传”故事,用来做一个《血染钟楼》式的衍生品,真的是再适合不过了。《暗黑》系列本身就正反派角色众多,各个特点鲜明,稍加改造就可以适配到《血染钟楼》里。不仅如此,这个模组深得原版游戏的精髓,刻意增加了玩家之间的战斗对抗,比起其他的模组拉锯式的攻防战更有《暗黑》自带的杀戮快感。
以《暗黑2》中人气很高的死灵法师祖尔为例,他拥有将已经死亡的玩家纳为自己仆从的能力,而当仆从数量达到4人,他就可以直接解决掉一个玩家。这个设定明显来源于原版游戏中的召唤流,是死灵法师最受欢迎的流派之一,用骷髅海淹死敌人是每个召唤流死灵法师的必修课。
死灵法师祖尔
在这个不一样的《血染钟楼》里,好人可不止包括游戏中的玩家角色。像是迪卡·凯恩这样的著名NPC也作为可选角色出现在这里。“英雄请留步,且听我一言”是他在游戏中的经典台词,也是这个模组中他的特殊能力,在这里,扮演迪卡·凯恩的玩家可以在晚上挑选另一个玩家,给他“讲故事”,两人可以借此机会共同得知一个存在于本场游戏的角色,同时被拉去听故事的玩家在当晚技能失效。就和原版游戏一样,玩家听着他讲的故事,一边了解自己的敌人,一边寻找击破恶魔的方法。
迪卡·凯恩
说了这么多“好人”阵营,是时候来看看这里都有哪些恶魔了。得益于《血染钟楼》允许玩家的身份发生转变这一特点,制作者可以把迪亚波罗和莉娅都还原出来。迪亚波罗的能力允许他在首夜选择一个接替自己身份的玩家,在自己死后,将他变成新的迪亚波罗,为恶魔阵营效力。
二代里的迪亚波罗就是靠借他人身体转世而复活的
至于莉娅,当她被杀死时,她就可以选择露出真身,变成迪亚波罗,并且会把场上的其他恶魔都消灭掉。这个特性正对应原版游戏中的剧情:在《暗黑3》中,莉娅通过黑暗灵魂石吸取了其他恶魔的灵魂力量,化身历代最强迪亚波罗。放在这里,也巧妙地达成了平衡难度的效果,毕竟要让“好人”阵营同时对付两个恶魔,未免有些太难了。
三代中,借莉娅身体复活的最强迪亚波罗
顺带一提,在《暗黑:不朽》中新晋的迪亚波罗副官斯卡恩同样被做进了模组中当一个爪牙,他的特殊能力可以用来复活已经死亡的恶魔,就像剧情里企图复活迪亚波罗一样。
《暗黑破坏神:不朽》中想要复活迪亚波罗的斯卡恩
当然,这个模组中不止有一个大魔神,在这里,你还可以看到墨菲斯托和巴尔。
其中的墨菲斯托的能力尤其有趣,他可以指定两名玩家,让他们在第二天相互提名,而且在投票时必须持有相反意见,否则他们之中就有一个人被处决。这个灵感很明显来源于墨菲斯托憎恨之王的称号,挑起人之间的憎恨是他的拿手好戏。