这大概就是算准了“人性”吧。
除了游戏难度设置,“羊了个羊”的火爆还离不开两个关键词:社交裂变和幕后推手。
“澎湃新闻”分析,游戏中的“省份玩法”,在短时间内形成“我为家乡争光”的虚拟荣誉感和“我拖了家乡后腿”的奋斗欲望。
而“果壳”发文指出,“羊了个羊”限制了单个用户每天看广告的次数,失败了几十次后就只能靠发链接获取相关道具,促成游戏病毒式传播。
广泛传播后,“羊了个羊”已经形成了自己的舆论场,成为社交热门话题。到后来,或许大家并不是真的想要去玩这个游戏,而是想参与到这个梗的狂欢中。
全网爆红没几天,“羊了个羊”就已经成为“肯德基疯狂星期四文学”的一员,一张长图“欺骗”了无数等bug的网友(也有我)。
这些因素就像叠bug一样让“羊了个羊”的流量越滚越大,关于其走红路径的理论分析也像叠bug一样越叠越高。
比如这样的:
图片来自网络
当然,这一切流量和关注的背后,都少不了游戏制作公司的助推。
资料显示,“羊了个羊”开发方是北京简游科技有限公司,公司成立于2021年1月26日,注册资本1169588.89元,法定代表人为张佳旭。
简游科技此前开发过首款月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,背后的A股公司吉比特曾开发去年6月的现象级手游《摩尔庄园》。
张佳旭向媒体透露,“羊了个羊”的开发耗时3个月的时间,因为一直在做社交,所以后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础”。
至于难度问题,他认为难度设置其实是游戏乐趣和社交话题的一种结合,“如果都像第一小关那样,乐趣又是什么呢?”
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