在缺乏大咖和现场噱头的情况下,全场最受关注的或许是《生化危机:村庄》中蒂米特雷斯库夫人饰演者的惊艳亮相。整体来看这届 TGA 相当平衡和睦,没有一款游戏揽获 3 个以上奖项,不偏不倚,皆大欢喜。
" 游戏届的奥斯卡 ",还香吗
在 " 最受期待 " 提名中,还有《战神:诸神黄昏》《地平线:西部禁域》《塞尔达传说:荒野之息 2》《星空》等重磅作品,如不跳票,它们有可能会成为明年的得奖热门。对 TGA 来说,一次 " 小年 " 不至于伤筋动骨,真正隐忧在于奖项公信力。
2020 的年度游戏发给了伤害玩家情感的《最后生还者 2》,它共摘得含最佳游戏指导、最佳叙事在内的 7 项大奖,这一度让 TGA 的风评也跌至谷底,被玩家群起攻之骂成 " 野鸡奖 "。在画面、动作、表演、音效等技术层面,《最后生还者 2》的确代表游戏开发的最高水平,但如果倾向于此,今年的《双人成行》又颠覆了评选标准。
去年的其它提名游戏也各具竞争力
评选标准上的摇摆不定并非首次发生,2016 年《守望先锋》当选年度游戏、2017 年《绝地求生》入围年度游戏以及 2020 年《原神》入围最佳角色扮演游戏都曾引爆舆论。
TGA 一直在学院派与大众派之间寻求平衡,与其创始人 Geoff Keighley 的经历密不可分。他从 2003 年起负责主持 Spike 电视台的 Video Game Awards(简称 VGA),该节目被普遍视作 TGA 前身,10 年时间里评出了《侠盗猎车手:圣安地列斯》《生化奇兵》《上古卷轴 5》等 " 最佳游戏 "。
但 Spike 电视台并非只专注游戏领域,VGA 本质上是一档电视娱乐节目,游戏在其中的地位逐渐弱化,哗众取宠的明星表演、与游戏不相干的商业广告让玩家们感到厌恶。2013 年的最后一届改名 VGX,请来的美剧演员甚至无底线地拿游戏行业开涮,差评声中,Geoff 离开 Spike 电视台,自掏 100 万美元另组团队,筹办新的奖项 TGA。
拉来索尼、微软、任天堂、Valve 等一线厂商的赞助后,首届 TGA 在 2014 年底成功举办,收视人数只有 190 万。随着互联网直播的兴起,2016 年缓慢提升至 380 万,年度游戏发给热门网游《守望先锋》后,第二年就有 1150 万观众共同见证《塞尔达传说:旷野之息》捧杯。
《只狼》获奖时收视人数已超 4500 万
如今的 TGA 再度向娱乐界辐射,比如 2018 年好莱坞著名配乐师汉斯 · 季默为典礼打造了主题曲并上台演奏,2019 年由演员范 · 迪塞尔为宫崎英高的《只狼》颁奖,2020 年线上举办,受邀嘉宾包括基努 · 里维斯、克里斯托弗 · 诺兰、盖尔 · 加朵等多位大牌。
在视觉包装、奖项设置都方面,TGA 都借鉴了电影界的奥斯卡奖,观看人数则从 2019 年起就超过了奥斯卡,2020 年 TGA 观看人数(8300 万)达到奥斯卡收视人数(2360 万)3 倍以上。两者定位相似,但评奖性质仍有不同。
奥斯卡即 Academy Awards,中文简称 " 学院奖 ",TGA 创始人 Geoff 身份本是独立媒体人,每年评审委员会采用邀请制,主要由世界各地的游戏媒体组成,可以算 " 媒体奖 " ——媒体的票选标准,本就处于 " 大众 " 与 " 学院 " 的中间地带。
任何奖项都无法避免评选上的争议,而 TGA 既要保证自身的客观与权威,又需要吸引更多受众关注,也就增加了被质疑的可能。偶尔出现的 " 迷惑操作 ",可能只是向其中一种目的暂时倾斜的结果。
游戏界也有些其他重要奖项。" 学院奖 "D.I.C.E. 开启于 1992 年,最初目标也是奥斯卡,并效仿对方设立了 " 互动艺术与科学学院 ",四个字母缩写分别对应设计、创新、互动、娱乐。" 行业奖 "GDC(游戏开发者选择奖)设立于 2001 年,所有提名和获奖作品由开发者选出。现存历史最悠久的金摇杆奖则一贯全权交由玩家投票。
事实证明,TGA 所秉持的中间路线取得了最大声量,仅用 5 年左右时间就成为了游戏界头号盛事之一。能入围各奖项提名的绝大部分游戏依然代表着 " 品质认证 ",而如果 TGA 彻底丧失自己的权威性,玩家们也会失去一次年度总结与 " 辞旧迎新 " 的机会。