新3D时代
众所周知,看《阿凡达》最重要的绝不是故事,而是酷炫的观影体验。
作为好莱坞技术狂魔,卡神拍电影前先改革技术已经是传统艺能。
《终结者》和《异形2》运用传统模型制作的方式,代表了CG技术出现之前电影特效的最高峰,堪称“传统特效之巅”。
《深渊》将电脑动画技术引入到电影拍摄当中,开创了具有革命性影响力的CG特效技术。

《终结者2》中打不死的液态机器人“T-1000”,把全新电影技术提前带入了21世纪。

到了《阿凡达1》,卡神更是推动了3D电影技术革命,让电影从2D走向3D。
因此,虽然卡神一鸽再鸽,将原定于2014年上映的《阿凡达2》数次推翻延期,到现在才放上来预告片,粉丝还是非常买帐。
毕竟从《终结者》到《终结者2》之间相隔七年,技术更难的《阿凡达》当然要精益求精。
我们可以看到,在《阿凡达2》中,卡神依然选择了实景拍摄、CG技术与动作捕捉的方式拍摄,只是这次他又更新了多项技术。

因为传统光学动作捕捉难以应对水面的反射,所以卡神花费了一年半时间全新开发出一个水下动作捕捉系统。
他也表示对捕捉数据结果非常满意,称“基本上破解了水下动作捕捉的密码”。


在灯光上也取得了重大进展,更多的灯光工作可以在制作过程中完成,而不是后期制作。
就像卡神此前小试牛刀的《阿丽塔》一样,剧组可以使用两个轻量级高清摄像头记录演员的面部表现。

此外,剧组还使用了两个数字木偶(之前是一个),一个是真实演员的准确副本,另一个是演员的角色,以便将一个目标重新定位到另一个上,使结果更准确。
最重要的是,《阿凡达2》也运用了4K/3D/高帧率(最高可达120帧)的拍摄技术,此前被李安实践在《比利·林恩的中场战事》及《双子杀手》中。
最大的观感就是,足够沉浸。

另一方面,也涉及我们在《阿凡达2》中最感兴趣的问题:裸眼3D是否要来了?