根据影片化妆老师的陈述,为了突出反派的阴沉感,特地给渣渣辉加高的鼻子。
其实真不用。
渣渣辉出场 5 分钟,眉头一簇,眼睛一眯。
满脸就写了四个大字——「我是坏人」。
然而,贴心的编剧生怕有观众看不出。
硬给他加了一句台词。
我花这么多心血设计了天幕,
现在居然用不到了。
(大概意思)
反派一句话自曝,让接下来的所有剧情一眼到底,沦为儿戏。
而且这儿戏,一戏到底。
古仔完成任务后,渣渣辉直接开枪自杀。
没有二次反扑。
没有最终决战。
甚至连句遗言都没有。
只能说,一个不会自曝和自杀的反派,不是好反派。
这些僵硬的文戏,就这样穿插其中。
情节无力,人物扁平。
让原本精彩的特效打戏瞬间黯淡无光。
说到底,诚意是做好电影的基础,但不是关键。
醋再好喝,也不能让一盘难吃的饺子,变成人间美味。
特效再努力,也没法让一部薄弱的剧本,变成一部好电影。
其实古仔也知道,在片中还特地放了一句应景的台词:
「尽力不等于做好」
当然也会有人反驳。
鱼叔不止一次看过这样的说法:
科幻片就是纯看特效
挑刺剧情的统统走开
首先,这说法在十几年前也许行得通。
毕竟大家都没见过啥世面。
特效够强就足以值回票价。
但现在都 2022 年了,大家什么大片没看过?
剧情的重要性,自然被凸显出来。
其次,说到底,科幻电影也是电影。
它的核心从来都不是特效,而是应该让特效为内容服务。
只想看特效,不如去玩机甲游戏。
自己突突,不比看别人突突爽。
不仅我鱼叔这么认为。
古仔自己都这么认为。
他在宣传影片时曾说:
「故事剧本永远比特效更重要。
人物和故事先行,特效是配合而已。」
其实古仔不是没在剧本上努力过。
影片立项初期,古仔找编剧写个四五个剧本。
改了又改,最终才敲定了现在这个。
只可惜,还是没能做好。
此外,即便是好莱坞的特效工业,也是建立在一部部剧本成熟的作品之上。
就以「机甲动作科幻」这一类型片为例。
比如古早级别的《机器战警》,限于当时的技术,特效十分朴素。
但有趣的故事设定,加上流畅的剧情铺排,都让人看得赏心悦目。
而且,机甲的设定还与社会黑幕的揭露、复杂人性的挖掘等主题紧密结合在了一起。
炫酷的机甲服,并没有沦为廉价的噱头,而是让人物的情感表达更富有张力。
再比如,近一点的《钢铁侠》。
可以算是近 15 年来,最具里程碑意义的机甲片。
但片中机甲特效,并不是脱离剧情、人物而孤立存在。
机甲套装的研发与改进过程,全面伴随着主人公史塔克的人物个性与情感变迁。
同时,片中对于机械工程学、空气动力学、人工智能的展示,也充满了浓浓的科幻趣味。
2009 年的《第九区》。
虽然只在片尾部分,展现了一段机甲特效。
但这部分却是全片情感的高潮,极其重要。
影片披着「科幻」的外壳,实际上拆解的是人性之恶。
讽刺政客作秀,讽刺种族歧视。
豆瓣 8.3,回味无穷。
2011 年,狼叔主演的《铁甲钢拳》。
虽然是讲述机器人格斗的故事。
主题却是关于父子情感与小人物的逆袭。
不仅场面打得过瘾,情节也让无数人潸然泪下。