在2009和2011两年,腾讯先后以300万美元和数千万元投资了智明星通和中清龙图的A轮,这俩公司的产品有个共同特点:不照搬或是一味削弱端游玩法,而是做针对移动端的创新,做移动化的深度玩法。
一款策略《COK》,总注册人数2.35亿,到2021年年流水也有7亿元。策略+多人+手游的路子被大肆学习,欧美题材出海被看到。
另一款,《刀塔传奇》(小冰冰传奇),日活近300万,是“新一代卡牌手游”。
智能机成为主流后,快速推吸收更多手游用户是所有游戏商们的愿望。在这一时期,腾讯投了不少休闲游戏、海外市场发行和许多有端游产品,能做端转手的研发。
2012年,腾讯以数千万美元参投Rekoo的B轮融资,后者旗下的《找你妹》是当年的明星休闲手游,日下载300万,用户数过亿。不仅在国内,在海外成绩也好。
2013年,腾讯以1500万美元投了创梦天地的A轮,如今,后者已成功上市,市值约59亿元。
旗下产品如《地铁跑酷》《神庙逃亡》,后来的《纪念碑谷》在大众圈子和核心玩家层里都有知名度。海外市场也有《梦幻家园》《梦幻家园》等,常年在休闲游戏榜单的前十。
这家公司成立于2014,老端游玩家会知道《刀剑》系列端游,新玩家应该也不陌生,2020年那款话题度挺高的《妄想山海》就是他们做的。
到2015年手游正式爆发后,腾讯对游戏的投资就更宽了。
这期间,腾讯投了盛趣游戏(世纪华通)、乐元素、西山居,以及做安卓模拟器的靠谱网络、做《拉结尔》的帝释天等。
其中,盛趣是中国网游市场早期的金字招牌,旗下有热血传奇、龙之谷等多个大IP,研发、发行团队成熟。
腾讯在2018年出资30亿元拿到了盛趣20%持股比例,并在2019、2020、2021三年对盛趣母公司世纪华通持续增持。
西山居也是从端游做起,《剑侠情缘》系列已有20来年。到2022年,《剑网3》依旧是社区最活跃、女玩家占比最高的MMORPG端游之一。腾讯在2017年以1.43亿元换来了9.9%的持股比例。
乐元素则是休闲三消市场大户,《开心消消乐》月活过亿,总注玩家数过8亿。目前还开拓了二次元、模拟养成、虚拟偶像等业务。
最近几年,版号限制、精品化和出海开始成为主流,腾讯在游戏领域的投资开始转向开发、发行成功率、海外能力、新题材和鄙视链上游的3A等。
其中在2019年,出资数千万元投的祖龙是MMO和SLG手游的开发老手,《鸿图之下》《龙族幻想》等产品都在及格线以上,公司快速、批量化制作游戏的能力算是业内前列。在赴港上市后,祖龙的市值约15亿元,腾讯持股比例约17.5%。
此外,独立开发者联盟和一条视频变国产游戏之光的游科则以PC、主机单机付费游戏为主,属于“核心市场”、偏向于海外市场。
云游戏方面,动视云、菜鸡、达龙云等,有日后跨平台游戏计划支持,也有云游戏趋势下的战略防守考虑。
到这儿,游戏领域基本讲完,下一篇说说这十几年来腾讯在其他文娱领域的200多次投资。