然而," 墨菲定律 " 总是在这种奇怪的地方彰显其存在感,一边是至交好友,一边是青梅竹马,三人同行,原本应该是双份的快乐,可事情终于还是变成了最坏的模样——即便 " 青梅竹马 " 是个可爱的男孩子,仍然没能阻挡 " 阿牛 " 博爱的心,他们二人终于还是成为爱侣,这位玩家 " 天人 " 级别的魅力,在 " 纯爱 " 面前毫无抵抗能力。
这个故事里的阿牛,应该跟某个宗教的传教士很有共同语言
强行解释的话," 阿牛 " 的行为能够勉强被理解。因为,在游戏初期剧情中那场巨变里存活下来的人,都会有一个性格立场上的转变,原本立场是 " 仁善 " 的 " 阿牛 ",在那段剧情过后就会变成 " 叛逆 " 之徒。而《太吾绘卷》中,什么样立场的人就会干什么样的事情,立场变成 " 叛逆 " 的 " 阿牛 " 本就不是什么 " 好东西 "。
如果玩家细心看每月日志的时候就会发现," 阿牛 " 在跟着玩家出了无名山谷之后,就会一直尝试偷玩家的东西,被发现了还偶尔会 " 恼羞成怒 " 攻击玩家,如果不是武功低微,玩家不知道会被他打死多少次。
但这很难解释 " 阿牛 " 如此之高的 NTR 成功率,以及 " 男女通杀 " 的博爱精神。在相关论坛中,有不少玩家揣测制作人 " 茄子 " 在设计 " 阿牛 " 的 AI 时,是不是故意将其设计成一个行走的 NTR 机器?但估计 " 茄子 " 这会儿正忙着码代码,对此并没有任何官方层面的解释。
不过,不管这一点是不是 " 茄子 " 故意设计的,但 " 阿牛 " 这个在游戏初期就出现在玩家可交互 NPC 列表里的人物,的确给许多玩家带来了一如游戏 " 抢先体验 " 阶段的出色剧情体验,他在用实际的行为告诉玩家——哪怕是在游戏里," 江湖险恶 " 也同样是个通用的法则。在接下来与其他人物交互时,大家不妨丢掉一些节操,开拓一下思路,或许会有更佳的游戏体验。
所以,甚至能说 " 阿牛 " 给玩家们带来的这些离谱经历,是当前版本游戏中一个不错的亮点。如果可以的话,建议把 " 阿牛 " 也加入到本作的玩家文化中,说不定能铸就一个 " 遗臭万年 " 的著名角色。
这个亮点,对现今的《太吾绘卷》来说,非常重要。你甚至可以说,正是有这样离谱的故事,才拯救了玩家在《太吾绘卷》正式版初发售这段时间中的游戏体验。
在《太吾绘卷》热度的主要推手 " 王老菊 " 所创作的 " 太吾妖女响当当传奇 " 系列视频中,传奇女子 " 响当当 ",通过一系列斗蛐蛐、出卖色相、收买面首、威逼利诱、杀人越货等 " 下作 " 手段,将 " 少林 " 这个武林正宗搅得天翻地覆,刷新了大家对于 " 江湖侠士 " 人格下限的认知。
她与 " 漆雕 " 家族,乃至整个武林的所有门派,都有一段爱恨交织、" 千夫所指 " 的离奇过往。时至今日,仍有不少人在董事长的 B 站视频中,回顾 " 响当当 " 比起点小说还传奇的一生。
这里还有个有意思的插曲:奇女子 " 响当当 " 的传奇故事,还真的被人写成了小说,发布到了 " 起点中文网 " 上,名为《太吾传人响当当》,其作者还是最近网文圈风头正盛的作品《道诡异仙》的作者 " 狐尾的笔 ",某种程度上解释了这位大神是从何时开始 " 犯病 " 的。
" 响当当 " 的事迹之所以能够为众人所传颂,是因为她的故事,加上 " 王董事长 " 的 " 无耻 " 演绎,全方位地展示了《太吾绘卷》这款游戏的魅力。
庞大的文本量、随机事件与动态的 NPC 活动共同构建的江湖故事,让每一个玩家所书写的 " 太吾传奇 ",都极为别致与诙谐。这些江湖故事中,除了 " 刀光剑影 "" 拯救世界 ",你还能看到狗血的儿女情长、两情相悦,以及更狗血的 " 我的老婆和别人生了个儿子 " 这种本该出现在家庭伦理剧的戏码,应了那句 " 江湖,就是人情世故。"
这也让《太吾绘卷》在除了 " 太吾蛐蛐传 " 之外,还多了个别称叫 " 太吾牛头人模拟器 "。
但在《太吾绘卷》刚发售的正式版中,海量的问题让人很难沉浸到游戏里,去体验那些出色的设计。正式版本相较于 " 抢先体验 " 阶段,不仅没有优化,反而有严重的倒退。
反人类的物品筛选机制,违背了 " 选择某个选项是为了看这个选项下的物品 " 这一直觉,玩家此前点击物品栏中的某个类型,反而会把这类物品全部隐藏起来。想要看到 " 武器 ",必须先取消掉全部显示,然后再选择 " 武器 ",完全是无意义的操作冗余——虽然这个问题在游戏发售后迅速得到了修复,但仍然残留在太吾村的建造菜单中。