亚当·重锤!我杀你千遍也不够!
如果最近你身边有朋友突然又沉迷起了《赛博朋克2077》,他很可能并不是因为游戏刚更新了1.6版本,而是因为一部名为《赛博朋克:边缘行者》的衍生动画让他意难平。
这部网飞出品的动画自9月13日上线以来口碑爆棚,IGN、GameSpot等游戏媒体纷纷给到了9/10的高评价,不吝赞美之词的称它是“夜之城最好的版本”、“网飞最好的动画之一”。
网友们的情绪比较热烈一些,除了热烈的讨论动画内容,很多人急不可待的重新下载了《赛博朋克2077》,不过大部分人并不是在看完动画后想重温游戏内容,而是直接去拜访荒坂保安队长亚当·重锤先生,与他展开了激烈的“互动”。
这些情绪激动的玩家一边嘴里高喊着什么:“亚当·重锤!我杀你千遍也不够!”、“还我XXX!(为了不剧透就不写角色名了)”、“食我大铁胆!”,一边用尽各种方法蹂虐、鞭尸亚当·重锤,让这位已经兢兢业业在岗两年的荒坂优秀员工着实莫名其妙。
这都是因为在《边缘行者》中亚当·重锤狠狠地刀了观众们一把,刀的有多狠,如今他被玩家鞭尸的就有多惨烈。
而情绪比较稳定的观众则在游戏里开始了各种的巡礼活动,动画中主角住过的公寓、和女主相遇的天台、去过的学校、等过红灯的路口等等场景都在游戏里都被看完动画后意犹未尽的玩家一一挖掘与回味。游戏和动画在这一刻产生了奇妙的联系,让整个夜之城的魅力更丰满了一些。
《边缘行者》两位女性主角白发高冷御姐露西、暴走萝莉丽贝卡也是火速走红,凭借人设征服了观众。有画力的网友开始大量创作两人的同人作品,喜欢开脑洞的观众开始做梗图以及责怪CDPR为什么不出一部二次元《赛博朋克》。当然更多的网友还是选择投身到了与亚当·重锤先生的亲密接触活动中。
与去年大获成功的《双城之战》不同,《边缘行者》并不是一部带着扩充游戏世界观使命和野心的动画,更多是在《赛博朋克2077》背景框架内进行创作。但负责动画制作的板机社用自己的理解让《边缘行者》和赛博朋克主题碰撞出了奇妙的化学反应,在完美展示游戏内核的同时还做到了一些游戏没能做到的事。
《边缘行者》是一部非常“板机社”的动画,画风偏美漫、构图定格各种神来之笔、动作暴力戏份直接又爽快、人物表情极具感染力,和赛博朋克主题相得益彰、完美契合,难怪CDPR在两年前选择了板机社来制作《边缘行者》。但是在当时双方合作公布之后,有些网友担心板机社在向来偏弱的剧情和人物塑造上会不会掉链子,能不能驾驭起赛博朋克主题。
动画播出之后,观众对剧情的表现基本是褒奖为主,但也流传着《边缘行者》“扳机社负责动画、CDPR负责剧情”的说法,认为动画剧情好是拜CDPR所赐。而从事后各种采访和新闻来看,这种说法显然是不正确的。CDPR提供了《边缘行者》最初的剧本和人设,但是经过扳机社讨论后,这些内容要想变成适合扳机社动画的风格,全都需要大幅度修改。于是扳机社董事长大塚雅彦亲自负责修改剧本,镇社之宝今石洋之担任导演,角色设定则交给同样是社内核心的大佬吉成曜,精锐尽出。总之,《边缘行者》基本是一部完全由扳机社自己搞定方方面面的作品。
在阵容上除了扳机社的核心力量,《寂静岭》系列音乐总监山冈晃、前扳机社画师米山舞都、《绝命毒师》的“炸鸡叔”等等外援都在方方面面参与了《边缘行者》的制作,带来效果也是有目共睹,整部动画在作画、音乐、配音上就已经保持了相当水平。
出色的ending让人回味无穷
《边缘行者》一个非常大的特色就是动画有相当多的游戏元素,除了几乎完全还原游戏中的场景、各种熟悉的老熟人、口号,各种设定在动画里也是“完美融入”:赛博精神病、超梦、荒坂与军用科技的矛盾等等,在整部动画里被当作基本设定;甚至进行黑客时的界面、开车时的地图导航、路边的自动售货机都完美复刻游戏。虽然说没有玩过游戏也不妨碍看懂动画剧情,但是曾经在夜之城打拼过的玩家在看完动画后会有种“云了一个《赛博朋克2077》dlc”的强烈既视感。
扳机社董事长大塚雅彦在提到动画复刻游戏场景时表示,团队可能是世界上最早玩到《赛博朋克2077》的人,因为早在游戏发售之前,CDPR就将还在开发中的游戏交给扳机社做动画内容参考。而他本人一直在游戏里反复逛几个让他印象深刻的场景,直到这些场景完全印到自己脑海中,最后再还原到动画中。