虽然说是两个小版本的内容改动,但是整体的游戏感觉却给人一种耳目一新的感觉。这当中首当其冲的就是采用了很多新的模型,像元势力的主城样子就变成了蒙古包,而且箭楼和连弩楼,还有阵,砦和城塞等也都有了全新的模型。
高欢与宇文泰这对冤家,在游戏中分别以主将的身份击破对手部队的时候,会随机增加 1 点自身能力值,而这种双雄争锋的设定,也很好的形容了当时二者的关系。
另外的速不台与哲别就是另外的一种羁绊设定了,二者在一队出战的时候速不台可以每回合增加 500 粮食,而哲别则可以每回合增加 10 点士气。
而段韶与高孝瓘的这种同队羁绊设定,在之前已经有了速不台与哲别这样的设计,使得这个特技如果不能玩出新花样的话,那么依然会给人一种“临摹”的抄袭感觉。不过作者的设计从这里可以看出也是相比 2.94 时那样大量添加一阶特技,但都是那种粗制滥造的感觉要好很多,因为双杰的设定确实是玩出了新东西。
一个武将的强弱首要看的就是他的能力值高低与否,其次才是适性和特技的设计,毕竟能力值的高低直接决定了部队的攻防和计略能力等等,所以游戏中很多武将的一阶特技也都被设计成了能力值的特技。
像大家比较熟悉的是曹操的奇智,这个特技会让持有者的智力值在 90 - 105 的这个区间来回变动,如此一来就会让曹操在面对同级别军师武将的时候,会有很多不同的表现状态。对于武将来说并不是一个什么比较太好的设定,但是对于玩家来说则表现有趣了,不同的回合在面对智力相差不多的武将时候会有着完全不一样的战术方案,而这种方案则有因为他的随机不确定性,导致在游戏中没有办法提前做出预案。
首先与曹操的奇智特技有着 90% 的相似性,也就显得不是那么耀眼;其次就是徐达本身的特技与这个一阶特技奇道完全没有关联性,因为主要为徐达提供输出的特技兵心和连击,对于统率数值都没有硬性要求,所以统率的来回浮动也就对于徐达的影响不那么大了。不像曹操那样,智力值的变化高低会直接影响他对很多武将的计略命中率。
现在李靖的专属特技也变成了能力值提高的无隅。无隅的设定和之前版本慕容垂的一阶特技比较像,都是以游戏时间 5 年为分割线,李靖的统率没有达到 120 则可以获得 10 点统率值的提升。
慕容垂这个版本的一阶特技黠狼,在主体功能上依然是游戏 5 年后智力低于 100,则增加智力 15 点,但是根据历史上的慕容垂真实事件,又加入了非君主时有几率自立,尽管加入了一个不是很友善的效果,但这个设计既符合了历史上的慕容垂人设,同时也给这个特技增加了趣味性。
当然在增加武将能力值上除了这些我们以前见过的方式之外,本次又有一种全新的方式出现,而拥有者则是来自清势力的玄烨。很多老玩家都知道,进入 2.92 版本之后的清势力是获得技巧值最快的势力之一,因为清势力的君主努尔哈赤在击破敌军部队的时候可以窃取敌势力的技巧值,这就在所有正常获取技巧值的手段上又加入了一个独有的方式。