以上原则适用于大部分类型的游戏,即使是非硬核诸如《集合吧动物森友会》,也有着自己自成一派的钓鱼时间点。
还有一种情况,也是游戏攻略依旧存在并经久不衰的重点原因,那就是——
官方自己玩谜语人,这谁TM想得到啊?
到底是我在玩游戏,还是游戏他在玩我。
实际上,正是因为游戏有不同类型,所以攻略的存在并不代表着就一定是剧透,一定会破坏游戏性。
好的游戏不外乎三点,精美的画面,精彩的剧情,和精妙的玩法。
对于不同的人来说,有人在意自己寻找通关的秘籍,有人更喜欢欣赏美丽的画面,有人想细读丰富的剧情,还有人就想在一次次打怪中找到成就感。
甚至对于新手来说,前期看一看攻略,了解一下游戏的世界观和内容意义,也是有必要的。
比如前面提到的电影《如月车站》,因为玩家提前看了攻略,才能非常顺利的闯到最后
前面我们提到,古早游戏开发商为了卖攻略,会故意在游戏中设计一些普通人过不去的点,在那个信息不发达的年代,能手握攻略就是一种“高玩”的标志。
其实现在又何尝不是,你要是能刷刷刷指出来几个别人不知道的游戏隐藏要素,一样也是很拉风的。
再说了,只要不干扰别人玩游戏的体验,爱怎么玩怎么玩呗,做饭之前看看菜谱什么的,又不丢人。
最后,请尝试理解一下那些拿着攻略都过不了关的人吧。
正在看文章的你,又是哪一派游戏玩家呢?
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