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为了让《守望先锋:归来》有着成熟的模样,它终于变得又肝又氪了

常驻编辑 热门事件 2022-10-16

说到前作《守望先锋》对玩家最不友好的一点,许多老玩家可能都会提到交流氛围的问题,也许是因为游戏主打快节奏的多人PVP玩法,《守望先锋》的对局中时常出现队友互相甩锅甚至对喷的情况,这样的游戏环境自然会打击玩家们的积极性。

暴雪似乎想在《守望先锋:归来》中改善这种情况,创造一个对新人更友好的环境。在《守望先锋:归来》中,玩家在对局中不再能看到彼此的等级,对局之外游戏也在尽量淡化玩家等级的存在感,尽可能减少了老玩家歧视萌新的情况。除此之外,暴雪还积极监管玩家的发言互动,甚至开始对聊天频道进行记录,以求规范玩家的言行举止。

可以看出,为了改善游戏的交流氛围,暴雪确实想出了一些对策,但经过这两天的游戏体验之后,我不得不悲观地估计,《守望先锋:归来》可能并没有对新老玩家友好多少。

《守望先锋:归来》的一大改动是将传统的6V6对局调整为了5V5,这进一步加快了游戏的节奏,5人组队的机制改变了阵容搭配,官方提倡的标准阵容中现在只有一位重装英雄,在之前6V6的机制中,一般会有两位负责抵挡伤害的重装英雄。

前排肉盾的减少意味着后排承受更大的压力,输出和辅助英雄都需要更加注意在战斗中保护自己,对于不熟悉英雄和地图的新手来说,游戏变得更加困难,特别是当敌方英雄突入到后排时,缺乏经验的萌新往往会毫无还手之力、任人宰割。

至于重装英雄则迎来了更大的改变,数量的减少反而增加了这一位置的特殊性,这些英雄现在普遍具备极高的血量和护盾,同时还有配套的求生技能,让他们即便没有队友辅助也可以在敌人的集火下坚持一段时间。

在这样的条件下,团队对这类英雄的依赖程度空前提高,如果没有皮糙肉厚的肉盾顶住前排,后排的脆皮们会容易被挨个点名带走。因此,当双方的重装英雄之间存在较大的实力差距时,比赛往往呈现出一边倒的局势。

如此一来,初入坑的萌新陷入了一个尴尬的境地,辅助和输出的英雄血量少,生存能力差,除了自身技术过硬或者队友带飞,基本难有良好的游戏体验,而重装英雄对玩家的经验和实力有着更高的要求。这就是让新玩家头疼的一点,不管哪个位置对他们来说都具有挑战性,没有所谓的“新人首选”,甚至满屏都是“新人勿选”。

值得一提的是,虽然能感觉到暴雪想要打造一个更友好的游戏交流环境,但《守望先锋:归来》加入的一个新系统却与这种想法背道而驰,那就是数据详尽的计分板,它不仅会实时记录玩家在一局游戏里的KD,还包括具体的伤害、治疗和抵挡数据,所有玩家在对局中的表现好坏一目了然。

有了这样的计分板,给人的感觉就像是为玩家之间的骂战提供了准确的目标和充足的弹药,曾经玩家之间并不能直接看到彼此的数据,甩锅也只能凭感觉判断谁玩得不好,现在倒是可以凭借数据统计有的放矢。不得不说,计分板的出现确实为玩家提供了更直观的数据,但也让《守望先锋:归来》中的不少争吵进一步升级,这也给游戏里本就不太友好的交流环境火上浇油。

不合理的经济系统、恶劣的交流环境、新手引导和保护机制的缺乏……当玩家们抱着期待的心情进入《守望先锋:归来》后,等待他们的不是2016年那个夏天的重启,而是一场惨剧的延续。在许多人看来,这部新作并没有改善那些存在已久的问题,甚至有的方面还不如前作。这当然引发了玩家们的强烈不满,目前《守望先锋:归来》在Metacritic的用户评分已经低至1.4分。

从游戏在发售前的宣传来看,暴雪本来是抱着破釜沉舟的心态来开发《守望先锋:归来》的,但游戏目前的品质表明,他们还没有达到“不遗余力”的程度。《守望先锋:归来》确实给玩家们带来了不少新内容,但并没有为这个系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是,《守望先锋:归来》并不是一个带来变革和进化的新作,更像是前作的一次大规模更新。

要想让《守望先锋:归来》展现出它的进步之处,暴雪现在能做的只有继续更新游戏,及时调整那些玩家反馈的不合理机制,并且不断增加新的游戏内容。值得一提的是,在早期宣传中,全新的PVE模式是《守望先锋:归来》的重要元素,现在却成为了遥遥无期的未来计划,如果暴雪能够尽快推出新的游戏模式,《守望先锋:归来》或许能有更多的机会发光发热。

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