微软:索尼游戏独占多、质量高
根据微软的说法,索尼拥有比 Xbox 更多的独家游戏,它声称其竞争对手的许多第一方游戏 " 质量更好 "。为了不让你相信微软无缘无故地灌输自己的游戏工作室,该公司在向英国竞争和市场管理局(CMA)提交的文件中作出了这一断言,该局正在对计划中的动视暴雪收购案进行深入审查。虽然文件的日期是 10 月 31 日,但 Eurogamer 指出,该文件刚刚被公开。
" 除了是占主导地位的主机供应商,索尼也是一个强大的游戏发行商," 微软在对 CMA 的回应中写道。" 索尼的规模与动视大致相当,几乎是微软游戏发行业务的两倍 "。该公司补充说,"2021 年 PlayStation 上有超过 280 个第一和第三方的独家游戏,几乎是 Xbox 的五倍 "。
除了索尼自己的特许经营权 -- 如《最后的我们》、《对马岛之鬼》、《战神》和《蜘蛛侠》-- 该公司与第三方出版商签署了游戏的独家版权协议。微软列举了《最终幻想 7》重制版和《血源》,以及即将推出的《最终幻想 16》和《寂静岭 2》重制版,作为没有或不会在 Xbox 上推出的主要游戏。
索尼的主机独占游戏在全球游戏销售中的比例高于微软,后者声称(索尼刚刚透露,它在游戏推出的一周内卖出了 510 万份《战神诸神黄昏》)。然而,许多 Xbox 玩家选择通过 Game Pass 访问微软的独家游戏,而不是直接购买 -- 这一点微软在讨论公司独家游戏的销售比例时并没有触及。
此外,微软指出了 PlayStation 和 Xbox 游戏的评论分数。"2021 年,索尼前 20 款独占游戏的平均 Metacritic 得分是 87/100,而 Xbox 是 80/100," 微软声称。
微软之所以关注这些因素,是因为游戏独占性和竞争问题是审查拟议的动视收购案的监管机构正在探讨的重要考虑因素。从索尼的角度来看,动视并购的关键症结之一是微软可能会让《使命召唤》系列游戏(据说对 PlayStation 来说每年价值数亿美元)在 Xbox 上独占。微软表示,本月早些时候,它向索尼提供了一份为期 10 年的协议,让《使命召唤》继续在 PlayStation 上销售。尽管如此,微软在文件中声称," 索尼作为领先的控制台,以超过 2 比 1 的领先优势,会因为无法获得单一的特许经营权而被取消资格,这是难以置信的 "。
微软游戏 CEO 菲尔 - 斯宾塞上周在 The Verge 的 Decoder 播客上建议,动视的交易主要是为了挖走移动游戏巨头 King。斯宾塞说:" 在移动领域,如果我们不能作为一个游戏品牌获得相关性,随着时间的推移,这个业务将变得难以维持。 ( Xbox 云游戏也在手机和平板电脑上运行)。
微软在其 CMA 文件中对该交易的移动方面进行了加倍强调。" 目前,Xbox 在移动领域没有实质性的存在,它在移动领域接触游戏玩家的能力受到苹果和谷歌在提供移动应用商店方面的有效双重垄断的阻碍。对动视的收购为 Xbox 提供了它目前所缺乏的在移动领域的能力和内容,同时为游戏开发商在移动应用商店之外创造了新的分销选择。" 值得注意的是,CMA 本周表示,它正在调查苹果和谷歌 " 对移动设备上的操作系统、应用商店和网络浏览器的扼制 "。
这并不是微软第一次试图淡化拟议的 687 亿美元动视交易的重要性。它在夏天声称,动视暴雪没有 " 必备 " 游戏,尽管其背后有《使命召唤:现代战争 II》(在 10 天内收获了 10 亿美元的销售额)、《守望先锋 2》(第一个月就有 3500 万玩家)、《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》(自推出以来有 30 亿次下载)等。动视暴雪的游戏在上个季度有 3.68 亿月活跃用户。然而,当其许多游戏在 1 月份在中国下线时,暴雪将失去数百万玩家。