最近一直有人反复声讨王者荣耀体验变差,并且分析其中原因,但是分析来分析去都是那几个老生常谈的问题,匹配机制,胜率控制,氪金,460,个人认为这并不是现在体验感越来越差的原因,因为这些问题已经很多年了,现在我们从游戏细节剖析变差的真正原因。
一、玩家段位与实力越来越不匹配
现在处在星耀与低星王者之间段位的玩家越来越多,但是有非常多的玩家真实实力并不在这个级别,他们通常是被其他人带上这个段位,主要体现在两个方面,第一是游戏意识还是较低,这种情况非常多,比如对面英雄推到水晶了,我方英雄无视敌方兵线追人,典型的要人头不要水晶。
比如经济差都到五六千了,复活以后立马直接对线开团,自己没了以后还要说一句你们打团都不知道上的,如果这个游戏可以无视经济差就carry的话发育的意义何在。即使在王者段位还能看到一群人追着一个程咬金拉扯的,辅助不顾一切追着对方英雄打直到被反杀的,敌方五人推水晶我方英雄在推敌方二塔的,难不成他认为他一个人的推塔速度比敌方五人的速度快吗,此类问题光想想都是头疼的。
再比如,我方英雄一直被蹲,辅助却并不知道探草给视野。辅助开局跟中路清线,清完一波线就和中单一起在中路等第二波线接着清,他们似乎并不明白辅助跟中路的原因是快速清线后可以高效支援上下路,占领河蟹资源以及保护野区,纯属为了清线而清线。
还有大多数玩家似乎并不明白英雄之间的克制作用,对面拿守约,队友拿黄忠,这就是不动的活靶子,对面一堆控制和位移,队友拿典韦打野,于是全局看到典韦被放风筝,诸如此类不胜枚举。
玩家实力与段位不匹配还有一个现象是玩家英雄池太浅,一局游戏一共就五个位置,如果自己的位置被队友先拿了,那这时候玩家会出现两个情况影响游戏胜率,要么他继续选择自己擅长的英雄,这样的话就容易出现两个法师两个射手的情况,要么他选择自己不擅长的英雄,于是另外四人眼睁睁看着他从开局送到结尾,这是非常折磨人心态的。
二 、游戏中英雄的定位和使用越来越混乱
王者发展到现在,英雄定位实际上进行了很多的更改,这主要集中在辅助和坦克之间,有很多热门坦克之前用来做辅助的现在已经基本没人这么用了,比如廉颇,白起,刘邦,夏侯惇,项羽,在以前的版本都是热门辅助,现在取而代之的是各种软辅,明世隐,瑶,钟馗,大乔,更过分的还有姜子牙,墨子,张良,这些英雄打辅助容错率是非常低的,一旦失误前期没了节奏基本就gg,连翻盘的机会都没有,而且用这些英雄打辅助就意味着这一局大概率是没有前排的,五个全是脆皮。
而那些好用能保后排的热门坦克全都被逼到去打对抗路。这也应该是王者官方有意为之,众多的肉英雄被单独放在坦克英雄一栏,老玩家在选辅助英雄的时候知道用它们打辅助,而新玩家只会在辅助一栏中进行选择。这些坦克的定位其实很尴尬,辅助位没人用,打边路的话伤害和技能机制又是不如其他战士的,王者荣耀官方对英雄做了六个分类,辅助,射手,法师,刺客,战士,坦克,前五个分类很清晰对照场上五个位置,但是对于很多玩家特别是新玩家来说,并不清楚坦克一栏的英雄对应的走哪里合适。
对于这个问题,我的理解是王者有意让游戏阵容整体变得更脆,脆皮阵容越到后期是越难打的,加快前期的节奏,同时让玩家后期翻盘的机会变小,这么多年来王者官方一直在朝这个目标这么做,这样一来游戏体验越来越差其实就不足为奇了。