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从前的热门辅助白起很少见了
另外自从王者出了黄打野刀,现在大部分边路战士都是带的惩戒,取代了边路战士常用的闪现和斩杀,黄打野刀能够给战士前期加一些伤害,打经济速度也更快,还能反野,但是一旦拖到后期战士带惩戒的作用远没有带闪现和斩杀的好,观赏性,可操作性,容错率都是不如闪现的,王者出这个装备的意图也非常明显,就是进一步加快前期游戏发育节奏,不让你拖的游戏时间太久。
当一局游戏中英雄阵容的机制注定打不了硬战的话,个人能力再强其实也是无力回天的。
三 、王者职业比赛和热门游戏主播对游戏起到的负面推动作用
这个问题很奇怪,但是确实是真实存在的。
在王者游戏开发的前中期,职业比赛和游戏主播确实对王者的发展起到了很多正面的推动作用,提升游戏影响力,做游戏教学,但是凡事都有两面性,职业比赛和主播对游戏的负面作用在这两年开始显现了,主要原因是他们衍生了非常多形形色色的打法,这些打法误导了非常多的普通玩家。
比如由游戏主播带起的,当年臭名昭著的献祭流,养猪流,还有什么挑战五分钟推掉水晶,这些都还好,昙花一现,影响不大,但是现在有很多乱七八糟的打法已经成常态了,比如现在热门的诸葛亮打野,芈月打野,嫦娥打野,周瑜打野,干将打野,亚瑟打野,程咬金打野,还有姜子牙,墨子打辅助,不排除有人确实能打出效果,但还是那句话,一个英雄去打原本不属于它的位置,容错率必然下降,用它们这么打会有两个极端,要么超神,要么啥也不是,普通玩家并没有掌握高端玩家的水平,一味跟风只会让游戏体验变得更加糟糕,阵容混乱,在其位不谋其职。
几年前王者为了不让射手走打野位,提高刺客的存在感,把小野怪从一只变三只,又设计打野刀必须带惩戒才能购买,他们一定没想到几年后各种法师又会跟刺客抢打野位置。刺客,这群最具有观赏性的英雄,却一直在降低存在感。
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阿珂打野已经很少见了
还有最近流行起来的米莱狄单带偷塔,米莱狄带着疾跑,全程基本不参与团战,到处偷塔,偷完就跑,这同样是两个极端的风险打法,要么顺利偷塔,要么队友全程团战4打5,可能一次关键团战结束敌方就可以直捣水晶了,根本不会给你慢慢偷塔的机会。
很多人可能最近刷到了果盘先生打野的视频,也引起了模仿果盘先生打野的热门,看战绩结果似乎并不理想。
而至于职业比赛的影响,其实这错不在职业比赛,而是玩家问题,职业比赛走过了这么多年头,年年都有新的战术和配合,玩家看到以后会去模仿,但总是学个皮毛,因为普通玩家并没有职业选手的操作水平,同时也没有队友能够足够配合,最典型的就是开局侵入敌方野区,这是职业比赛经常采用的策略,可是到了普通玩家手里,就变成了开局一分钟团战送一血送二血送三血,还有看过开局就团灭的。还有上面提到的辅助开局走中路,职业比赛有他们的考虑,可是很多普通玩家并不了解为什么,所以就真的完全变成了帮中路清兵线,清完一波清下一波,直到射手被抓爆一塔被推,前期就崩盘。还有姜子牙和鲁班大师的配合,明世隐和娜可露露的配合,大乔偷塔,韩信偷塔,这些在职业赛场上的精彩表现立马被很多普通玩家使用,但是效果天差地别。