前几个月一直没上线新作的网易,最近又成了业内焦点,继520发布会之后,接连推出了《战争怒吼》和《蛋仔派对》两款产品。
让游戏日报比较关注的是本日上线的《蛋仔派对》,其题材为近几年突然火爆的潮玩,也是网易首次尝试这一方向,此前官网公布的预约量超500万。截至发稿前,《蛋仔派对》已经冲到了iOS免费榜第一位,同时也拿下了TapTap热门榜和休闲榜双榜第一。
这款产品是怎么诞生的,有哪些独特设计?游戏日报找到《蛋仔派对》的制作人聊了聊。
Q:请先做个自我介绍吧,您在《蛋仔派对》主要负责哪一部分?
Kwan:我是《蛋仔派对》这款游戏的制作人,同事都叫我的昵称Kwan,之前主要的产品经历有做过MOBA和UGC编辑器方向。负责《蛋仔派对》的整体把控,因为自己是策划出身,所以在玩法设计、产品设计和世界观构造方面会把控的更多一点。
Q:《蛋仔派对》选择潮玩派对的主题是怎么考虑的,立项过程经历了什么?
Kwan:选择潮玩或者说是盲盒的世界观方向,主要是我们团队核心成员的爱好,包括我和主要的策划以及美术甚至程序,对于潮玩盲盒这一类的产品都非常有兴趣,我们的办公桌上摆满了盲盒和潮玩玩具。正好这又是市场上比较火热的一个主题,所以我们认为可以尝试把它跟游戏去做一个结合。
《蛋仔派对》是比较正常的立项过程,先是确定派对游戏方向,团队比较擅长UGC和编辑器方面的打磨,加上之前已有的产品经验,所以我们决定了派对游戏加编辑器的思路,结合潮玩世界观的方向,一步一步去制作玩法和产品,最终把《蛋仔派对》做了出来。
Q:请问为什么选择休闲竞技类的游戏赛道?
Kwan:在立项之初,当时也考虑了比较多的题材。那时候大家有比较强烈的线上社交诉求,市场上诞生了一波派对游戏热潮。我们看到了手机市场上这个赛道的空白,觉得这一类的游戏可以满足玩家对于社交的渴望,所以就决定走派对休闲竞技的赛道,同时和UGC进行结合。
Q:团队目前的构成和人数大概是怎么样的?成员的特色和分工可以介绍一下吗?
Kwan:现在的《蛋仔派对》团队在网易游戏内部算中等偏小的团队规模,团队的整个分工和传统游戏没有什么特别的不一样,大的方面还是策划、程序、美术、QA这些正常的部门,特色是我们会更加关注编辑器和玩家创作能力这个部分,所以我们会有技术策划和比较深耕于UGC方面的程序同学。