4)可编程:区块链技术提供灵活自由的脚本系统,可以支持用户创建多种形式的去中心 化应用;
5)安全可信:以非对称密码学原理为理论基础,对数据进行单向加密,从而确保了数据 的安全性;同时借助分布式系统,利用工作量证明等共识机制形成的大量算力,对可能存 在的外部攻击进行抵御,保证数据不能够被篡改或伪造。
2. 区块链游戏经历了从数字货币支付到资产上链再到逻辑上链的过程
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2.1. 第一代区块链游戏是结合比特币支付的传统游戏
第一代区块链游戏发展于支持智能合约的区块链出现之前,与现在狭义上的区块链游戏有 着本质的不同,总共可以分为三类:使用比特币支付的博彩平台、比特币 Minecraft 服务 器,以及其他独立游戏。
2.2. 第二代区块链游戏是基于区块链智能协议的游戏
智能合约的出现直接推动了区块链游戏的迭代。
现代区块链游戏的鼻祖是 Huntercoin,甚至建立在以太坊协议的声明之前。Huntercoin 区 块链于 2014 年 2 月推出,仅作为区块链应用的一次实验,并没有进行商业运营。与比特 币通过硬件计算数学问题的挖矿方式不同,Huntercoin 首次提出了“人类采矿”的新概念, 矿工先是进行类似于比特币/莱特币等经典代币的算法挖矿,但是获得代币中的九成将进入 游戏世界,由玩家通过游玩游戏进行来收集,其本质是神经网络算力。
2.3. 区块链游戏行业高速发展后进入平台期,活跃度高但体量仍较小
区块链游戏行业规模的主要衡量指标包括:1)游戏关联独立钱包数量;2)游戏关联交易 数与交易量。
区块链游戏已经成为区块链行业的主导类别,每天有超过 140 万个独特活动钱包地址 (UAW)与区块链游戏交互,占整个行业钱包地址使用量的 49%。游戏 NFT 的交易量已 超过 45 亿美元,占 2021 年 NFT 总销售额的 20%。对游戏类别日益增长的兴趣吸引了 VC 向基于区块链的游戏和基础设施投资超过 40 亿美元。
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相对于整个加密行业来看,区块链游戏用户数和每日交易数都非常高,是行业中热度与活 跃度最强的一类,但是整体体量并不高,DeFi 和交易所提供了行业中的绝大部分交易量。
美国拥有最多的用户数,而巴西以及一些亚洲国家也有较大的用户群体。一种重要原因是, 游戏内代币的收益与购买力优于这些国家的法定货币,大部分用户参与其中的动力是游戏带来的收益。因此我们认为,对于东南亚、非洲地区,区块链游戏的商业模式主要是 play-to-earn。
3. 时下的区块链游戏遵循 Play-to-Earn 的 GameFi 模式
3.1. 游戏原理与商业模式:以 Axie Infinity 为例
现在的区块链游戏即为一类特殊的 dApp,拥有更复杂的智能合约(后端)与更精美的前 端,而 NFT 可以为游戏中的物品提供所有权记录,促进游戏中的经济发展,甚至可以在游 戏完成后将其出售来获取利益,因为 NFT 可以超越游戏本身,始终存在于区块链上。与传统的一般电子游戏相比,区块链游戏有着以下特点:
1)去中心化,区块链游戏的所有执行代码和游戏数据都存储在区块链上,由于区块链分 布式账本的特性,这意味着游戏运行方式是完全开放透明的,不存在开发商“暗箱操作” 或者玩家利用漏洞的情况发生,所有参与者可以充分信任;
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2)资产所有权,玩家对游戏内资产的所有权层级在游戏之上,也就是说,即便游戏不再 更新、运营,甚至不再有玩家参与游戏,但是玩家在游戏中获得的虚拟资产仍然永久存在 于游戏所依托的区块链中,只要资产存在市场,就可以出售其获取代币。
3)游戏性不同,从游戏的角度看,区块链游戏的优势是其建立在区块链上所获得的天然 经济体系,潜在的盈利能力使得老玩家具有粘性,也能吸引新玩家的加入。另一方面,由 于区块链的分布式账本在处理数据时,必须经过验证、记账、存储、维护和传输等一系列 操作,且是在去中心化的网络上完成,导致处理所需要的时间较之中心化网络更长,去中 心化属性与高性能、低延迟难以兼得,意味着区块链游戏在即时响应的性能上较弱。