2) 目标受众:SAND 持有者的权利仅限于游戏内容的创作和使用。因此,代币在游戏玩 家和游戏开发者中有价值。
3) 去中心化水平:项目开发人员已经提前挖出了区块链中的所有代币,目前还无法确定 系统现在以及将来的去中心化能力。
3.5. NFT 市场是游戏资产的交易场所
游戏中的资产以 NFT 的形式存在,通常可以由玩家在二级市场上自由交易。在各游戏发展阶段,游戏与其中 NFT 的用户数、交易量与市值基本保持着同步 增长,NFT 市场是支撑区块链游戏的重要因素。
3.5.1. Opensea 是目前世界上最大的综合性 NFT 市场
截止目前,Opensea 已拥有 200 多个员工,服务超过 60 万用户,有超过 200 万种收藏品、 8000 万个 NFT 在其市场上流通,交易量达到三百亿美元。(报告来源:未来智库)
4. Web3.0时代,区块链游戏仍有发展前景,关键在于 NFT质量、 娱乐性与区块链生态
追根溯源,区块链游戏行业利润的来源有如下几个方面:
广告。广告收益分配给开发者与玩家,从而刺激双方参与,从这一点来看区块链游戏暂无 明显竞争力。玩家想要投入金钱购买游戏资产。玩家购买资产的目的是持有或者交易,其付出的持有成 本与交易成本(税费)成为游戏利润的来源。而玩家对于持有游戏资产的意愿取决于 NFT 的质量与附加价值,而游戏能获取的税费多少则取决于二级市场的可持续性。在这一点上, 区块链游戏相对于传统游戏具有核心竞争力,仍有一定的增长空间。
玩家想要用金钱获得更好的游戏体验。这将取决于游戏的娱乐性、技巧性,区块链游戏由 于区块链技术的限制,并无竞争力。
玩家想要投入金钱掌握治理权。区块链游戏通过向玩家发行代币,相当于出售治理权,使 玩家能够决定游戏更新的方向。这是区块链游戏的竞争力之一,但大部分游戏用户群体是 为了盈利性或是趣味性而游玩,所以这短期内不会成为区块链游戏的主要收入来源。
区块链生态投入资金到游戏来吸引玩家,玩家通过投入金钱到区块链游戏来参与生态。随 着公链生态的进一步扩张,链上的应用会愈加丰富。一方面,为了促进整体生态的发展, 增加生态活跃度,使链上的资产升值,区块链生态的建设者可能会投入资金到游戏来吸引 参与者,而区块链游戏的玩家也会“反哺”区块链生态,为系统提供流动性或是直接投入 金钱。另一方面,如果良好的区块链生态对于加密行业的参与者有某方面的巨大价值,那 么参与者也愿意投入金钱,通过参与区块链游戏来加入到生态之中。
相比于传统游戏,目前区块链游戏用户数量仍然非常少,用户数量的增长仍然存在很大的 潜力。加密市场的整体规模在 2021 年达到 17820 亿美元, 并且将以 58.4%的复合年增长率增长到 2027 年的 324200 亿美元。2020 年,全球游戏市场规模为 2031.2 亿美元,而 预计 2021-2028 年期间,市场规模将从 2021 年的 2291.6 亿美元增长到 2028 年的 5459.8 亿美元,复合年增长率为 13.2%。根据 Newzoo 的估计,2021 年游戏市场创造了 1758 亿美元的收入,预计到 2024 年增长到 2187 亿美元。玩家规模则以 5.6%的年增长率 增长至 2024 年的 33.2 亿人。

随着 Web3.0 时代的到来,区块链与游戏结合将是游戏发展的一个重要方向。未来 GameFi 将转向为 DeFi+NFT+游戏+DAO/社交的模式,不会仅仅作为一个独立游戏而存在,因此, 区块链游戏行业的规模增长将同时得益于整个加密行业与游戏行业的增长。在多重因素的 推动下,其市场价值在未来 3-5 年内预计将具有 100%左右的增长 率。
5. 监管态度
对于区块链游戏,由于其与加密货币之间的联系,涉及的监管问题主要是当局对于加密货 币、加密货币交易所以及 NFT 交易所的态度。
目前,我国针对加密行业的政策仍处于探索期。由于公有链上的虚拟货币交易在我国暂时 不具有合法地位,所以国内的区块链游戏类型为私有链或联盟链游戏。
国外政策则正处于发展期,对加密资产合规化已经表现出一定的热情。加密货币交易所合 法性在加拿大、新加坡等多个国家以及美国部分州得到法律认可,而近期七国集团也呼吁 加快全球加密货币监管,以维护市场稳定。