主播的选择是核心,往往话痨、戏精、会整活、精力充沛的主播,能不断产生笑料包袱,避免冷场。
直播内容精华,后期可剪辑成短视频,围绕主播又可形成稳定的社群,这套组合拳,是以主播为核心的私域流量,本质是在构建用户资产。
事实上,机会一与机会二,有一定的共性。即:根据营销特点,倒逼立项。
DataEye研究院认为:下半年,根据营销方式特点,反过来改进产品,使之适配的情况,将会越来越普遍。
过去那种重肝重氪的产品+大IP+高举高打营销的套路,会越来越难成功。上半年典型的失败案例,如《黑色沙漠》。
以上主要是字节系的机会,以下聊聊腾讯系、跨平台。
机会三:APP转小游戏,享受跨平台、跨渠道流量红利
根据DataEye研究院观察,目前微信小游戏,不仅可以从微信端买量进入,也可以通过在B站、抖音等渠道买量。
这意味着:小游戏能够享受到多方渠道的流量红利,潜力巨大!
这其中,APP转小游戏的产品,又更具优势。以6月19号微信小游戏畅销榜为例,TOP10中有8款为APP转小游戏。
关于小游戏的流量红利,详见网易、三七、益世界入局!成本百万流水过亿?2022第二大风口揭秘!本文不多赘述。
机会四:微信流量仍有一些潜力
此前,DataEye研究院抽样统计了今年抖音平台新增的广告素材数据(去年投放沿用至今年的不算)。
统计发现:2022年1-5月,总样本近665万组新素材中,有632万组广告素材的使用天数不到10天,占比接近96%!而2021年使用天数不到10天的素材,仅为346万组,占比94%。
2022年1-5月,总样本超367万组,使用天数超过21天的素材,仅占比1.63%,2021年该数值为1.85%。
这说明,今年抖音上新素材量快速膨胀,创意吸量效率进一步下跌。
标签能力、推荐能力已是业内领先的抖音尚且如此,可见国内各流量平台的买量效率、创意效率都不会太高。全网各平台素材都逐渐冗余。
买量环境变了,客观上变难了。
在买量效率、创意效率普遍下滑的情况下,DataEye研究院认为:微信的流量池,潜力相对更大,仍有潜力未“吃尽”,特别是Z世代用户。微信小游戏的快速崛起,一定程度上也是得益于微信流量潜力。
微信买量,过往给广告主的感觉是:起量慢、流量分散,常常得试不同版位、不同素材、不同人群包。
因此,其一,更考验投手的个人经验,其二更依赖特定套路技巧。
比如常见的“转化点前置”技巧:第1秒就告诉受众1元可充648,或者展示游戏“爽感”。
但也恰是因为这些“特殊门槛”、“特定打法”,导致主投字节的市场部同学、投手优化师、素材创意等等,各方面往往不适配微信。
这就导致微信广告库存仍未“铺满”。DataEye-ADX数据也显示,过去90天,微信素材量位列各媒体第14名,甚至不如第7的快手联盟、第8的天天快报。你随便刷刷朋友圈都会发现,广告很少很少,推荐很克制。
如何挖掘微信买量潜力?我们认为最核心的,是以不同的逻辑看待微信投放,至少有以下一些原则:
1、转化点前置:“要直给、别铺垫”,第1秒就告诉受众,为什么要玩这游戏;
2、融入社交场景:以朋友圈为例,一张(伪)微信聊天截图页面、一张(伪)照片,往往比海报效果要好,因为更真实、更让人想点击放大;
3、抛弃“视频依赖”:微信无声场景、不沉浸场景,决定了图片、动图往往也有不错的效果,甚至不少单张动图都比视频效果好。DataEye-ADX数据显示,今年来,微信买量投放天数TOP40素材,75%为动图/图片,而抖音TOP40全是视频。
4、招个投微信有经验的投手。
具体微信以及腾讯广告各流量要怎么投,我们将推出更详尽的文章,敬请期待。
机会五:视频号有望迎来营销红利,建议提前布局加码
短期来看,DataEye研究院从腾讯广告方面得到的消息是,视频号下半年将有一系列围绕达人营销的动作,但具体不便透露。
建议厂商提前布局,加大视频号的人力投入。
抢抓这一波红利,可能意味着当初抢抓字节系类似平台的红利,并且确定性较大,毕竟依托于流量霸主微信。