哈喽大家好,我是年少,我算了下时间哈,其实距上次给部分舰船增加可以攻击系统的词条的版本更新已有半年时间,然后据上次全面增强舰船系统血量,削弱攻击系统能力的更新也有一两个月了,不得不感叹啊,时间过得真快,昔日孢子在战场中大杀四方的身影,仿佛就在昨天。
版本一直在变,舰船强度一直在变,战场环境也一直在变,每次有舰船华船上场时,就有舰船孤寂落幕,没有永恒的王者,只有版本之神,一切都在变。但是不管这些方面怎么变,舰队的配置原则是不会变的,我们的配船思路是不会变的,能影响的无非就是今天上他,明天把他换了,再上他罢了。
这篇攻略会比较长,希望大家能耐心的看完,对配舰新手来说一定会有帮助。以PVP战斗为例,想要配置好一个完整的舰队你必须要了解且满足以下几点:
第一点,在舰船定位上,必须要有前排抗伤的船,这里的前排不是指一定要处于前排的舰船,也可以是中排,得根据舰队的其他船来定。负责抗伤的船也分2种,如果在定位上只是负责分摊部分伤害的舰船,可以在舰队前中后排任意的位置,如果是主力抗伤的MT角色,那必须是初始定位为前排的舰船,因为这种类型的舰船不管在各项防御方面远超其他位置的舰船,而且还有一个对MT舰船来说不容或缺的技能,那就是“紧急避险”。
如果你经常观察战场,就应该知道这个技能触发后造成的效果,远不是技能介绍里那短短的两行字所能展现的。
当然舰队中还得有能打输出的角色,输出位可以是舰队中的任何位置,但是为了舰队的持续作战能力,主力DPS应该选择定位为中后排的舰船。
然后是辅助舰船,比如维修队友的奶船和能提供命中加成的战术舰船,都是辅助舰船这类的,他们并不是都要带的,带上后能提升舰队的战斗力。所以需要不要带辅助船,完全取决于性价比高不高和适不适合正在配置的舰队。
最后是空军,目前游戏中的空军就是战机和护航艇,需要载体才能上场,主要是承担输出和舰队主力防空位,在中后期都是需要的。
第二点,是关于武器输出火力的伤害类型,目前游戏中火力伤害有2类,一是实弹伤害,二是能量伤害。
实弹伤害你可以理解为物理伤害,这种伤害依靠的是火药或其他方式推动实体弹炮撞击目标,在此过程中产生强大的力量,从而造成高伤害爆发,所以对抗这种物理伤害,舰船的装甲系统就很重要,实弹伤害的计算也很简单,在不考虑其他因素的条件下,就是用武器的单发伤害减去护甲既是实际造成的伤害(计算:单发伤害 — 护甲)。
当单发伤害低于目标护甲时就不能“破防”,只能造成10%左右的单发伤害,可以理解为“强制”伤害(计算:10% X 单发伤害)。
能量伤害可以理解为魔法伤害,护甲对这种伤害的抵抗完全无用,需要舰船防御里的能量抗性才能减少其受到的能量伤害,目前绝大多数的舰船基础能量抗性都比较低,也很难通过其他方法提升,而且能量伤害目前还不能被100%抵抗,所以后期对舰输出还是以能量伤害为主。
能量伤害的计算方法和实弹伤害不一样,用的是单发伤害减去被抵抗的伤害(计算:单发伤害-能量伤害抵抗 X 单发伤害)。
第三点,武器攻击目标的选择,目前武器的选择目标有三种,对小型舰、对大型舰和对舰载机,通俗一点来讲就是反小、反大和防空。决定舰船在战场中所攻击的攻击目标,不是由单方面影响,而是由武器弹道类型、战斗序列、策略技能和对方舰队阵型综合影响。
武器弹道类型分为2种,直射武器和投射武器,直射武器有火炮、重炮、离子炮等,这类武器的优点是速射快、冷却短、单轮攻击次数少,所以一般没有攻击持续时间,而且也不会被拦截。缺点是只能按前、中、后排的阵型顺序进行攻击,不能越过前面的舰船攻击后面的舰船,而且直射武器的发出的“子弹”因为没有制导系统,所以命中率比较差。直射武器在战场中多来进行无差别覆盖式火力压制,这种武器系统强化命中率是首选。
第二种是投射武器,投射武器又称制导武器、曲射武器,目前只有2种“子弹”类型,导弹和鱼雷。投射武器主要装在导弹阵列和鱼雷发射管上,优点是单发伤害高、破甲能力强,每轮攻击发射的次数也多,爆发伤害很高。因为有制导系统,所以能越过前排打后排,命中率也会更高。