相比《劲舞团》,九游的《GT劲舞团2》拥有更加丰富的游戏内容,人物动作更加自然,背景刻画更加绚丽。与此同时游戏还整合了久游的“吉堂社区”中的博客、交友、聊天等功能,使得游戏的社交性大大增强。
由于各种社会问题的滋生,当时《劲舞团》的口碑已然跌倒了谷底,《GT劲舞团2》虽然在细节上有所升级,但是游戏基础玩法并没有很大的改变,相比原版的《劲舞团》,《GT劲舞团2》中的氪金度更高,在腾讯的疯狂狙击下,最终使得玩家们纷纷投入了《QQ炫舞》的怀抱。
4.《节奏大师》
公测时间:2012年5月25日
时间到了移动时代,围绕《劲舞团》的恩恩怨怨已经成为了过往云烟。在方寸屏幕之间舞动手指、挥洒汗水的《节奏大师》,成为了众多玩家第一次接触音游的契机。
腾讯咬紧牙关换来的流行歌曲版权、重金请来的韩国电子乐师,让不同层次的玩家们都能享受到自己喜欢的音乐风格。
游戏玩家峰值突破了千万的级别,各种民间大神以及奇奇怪怪的玩法层出不穷。在游戏最火之时,山东卫视甚至直接开设了一个以《节奏大师》为主题的综艺节目。
随着时间的推移,各种移动端的音游新秀不断出现,腾讯《节奏大师》的运营却不思进取,继续搞抽奖抽曲包的老一套,不仅如此,后续推出的各种带有逆天效果的付费人物以及泛滥的外挂,都在很大程度上削减了游戏的寿命。
处在慢性死亡中的《节奏大师》在磕磕绊绊运营近十年后,终于迎来了游戏的停服公告。虽然公告中显示的是“暂时停止运营”的字眼,但是从盈利角度上来看,小编觉得《节奏大师》也许很难再开服了。
5.《节奏光剑》
抢先体验:2018年5月1日
随着VR技术的兴起,越来越多的大厂在VR设备的研发中投入了海量的资金,2016年的投资风口一度被称作“VR元年”。然而好景不长,由于VR设备昂贵、VR游戏开发复杂且缺乏能支撑市场的大作,最终导致众多大厂深陷VR市场的泥潭。
就在2018年5月,一款由名不见经传的两位斯洛伐克制作人开发的《节奏光剑(Beat Saber)》,成功让VR市场重新复燃。小编一般将能成功的游戏简单分为三类:好看不好玩的,不好看但好玩的,好看又好玩的,《节奏光剑》无疑属于第三类。
随着玩家的增多,各种奇奇怪怪的玩法也不断涌现,有拿棍子的: