如今这个游戏多如牛毛的时代里,玩家们的口味越来越挑剔。我们见过的游戏越多,能够从这些游戏中获得成就感的阈值也在随之变得更高。最后,这群玩家变得很难接受普通的游戏,也就成了人们口中的"硬核"玩家。对于这样的玩家,只能推荐给他们《Jump King》这种平台跳跃游戏,这种游戏应该能满足他们变态的欲望。
看看《Jump King》在Steam上的评价吧,不少人一开始只是认为这款游戏有点挑战性,随着游戏过程,他们逐渐从嚣张变的沉默,继而变的暴躁,最终千万种情绪混合在一起后,在steam的评价里留下了自己对这款游戏的评价"我是傻逼"。然而,有意思的是,虽然大家都是纷纷骂自己,但是却没有对游戏做出太大的负面评价,相反,游戏的总体好评达到了让人费解的90%。
是什么让这款平台跳跃游戏成为玩家们的继"罐子男"后又一个噩梦的呢?很简单,就是它的游戏关卡设计。不同于其他游戏服务于玩家的关卡设计,《Jump King》的游戏对待玩家相当的残忍。虽说游戏只需要左右方向移动和空格键跳跃,但是让人抓狂的地方就是跳跃时的蓄力是根据玩家按住空格键时间来判定的。而且一旦判定就不能更改,再加上游戏是即时存档,也就是说玩家失去了最大的优势,SL大法。
平台跳跃游戏失去了SL大法后,难度只能说是陡然提升。也就是说,每一次的跳跃都需要玩家是错,在这个过程中,玩家随时都可能会受到游戏的负面反馈。一个判断失误,一个手贱移动都可能造成玩家之前的所有努力都白费。再加上《Jump King》这款游戏在设置平台上的学问做到了极致,平台长度、距离、高度都需要经过反复的测试,玩家每一次的跳跃都可能伴随着是坠落。这已落下去可能就会直接让你心态爆炸,即使是在著名受苦游戏《I wanna be the guy》中,玩家通过一定的关卡之后,也会给予玩家存档点来缓解玩家的压力,之后失败后也能通过存档点继续挑战前面的关卡。
《Jump King》却不,游戏关卡自下往上,一直连接,如果玩家在某个场景中失误,跳跃没有判断好,付出的代价就是有可能直接回到之前的场景开始。每一次的跳跃都是一次博弈,成功后并没有太大的改变,但是失败后玩家面对的都是万丈深渊。这样的游戏确实是太苦了,和去年红极一时的《掘地求生》如出一辙。虽说少了些恶心人的设计,多了些机制上的变化,但是游戏对于摧残玩家"幼小"的心灵都是同样有效,甚至可以说,《Jump King》在这方面做得更好。用父母的语言来说就是:"你们这不是在玩游戏,你们这是被游戏给玩了"。
是的,《Jump King》这款游戏看来,是制作者精心制作的陷阱,玩家们进入这款陷阱之后,迷失在了各种让人崩溃的地方。画面简陋,场景无趣,难度设计相当的不友好,游戏缺少人性化的设计,种种迹象都在告诉玩家,这不是以前那种有着详细新手引导,一切以玩家为中心来设计,让玩家感到愉悦的游戏。
《Jump King》更多的是通过增加游戏难度,让玩家自己不得不在游戏中钻研,坚持,每一次的跳跃都充满着探索,是大跳、中跳、小跳还是反墙跳。每一个平台都需要玩家去思考,这样的游戏虽然在游戏过程中受尽了磨难,挫败感一直都伴随着玩家。但是只要玩家能够坚持下来,就一定是能够取得最后的胜利的,在胜利的那一刻,那强烈的满足感和成就感一定能让玩家心神愉悦。
这款"是男人就上一百层"的英雄救公主的游戏,虽然在剧情上完全给不了玩家太多的感觉,但是在通关时,玩家面对着眼前这位为之奋斗的公主时,不少玩家都发自内心的认为"你不配"。是的,当玩家身为英雄在下面的森林、箭塔、古楼、山地中来回穿梭,拼命往上时,我们根本看不到公主的身影。然而,等到我们神功大成,来到了顶峰后,公主却轻而易举的就拥有了这样一个完美的伴侣。换成谁,都有些不甘心。