开篇
众所周知:红色警戒2有两个官方版本:原版和资料片尤里的复仇(下面简称尤复)。很多红警小白对于这两个版本傻傻分不清,今天我就给大家做一期区分这两个版本的文章。由于尤复是基于原版发展而来的,所以这个版本和原版对比。
提示:在阅读本文章之前,一定要有一些红警基础,否则您很可能看不懂[捂脸]。并且鉴于大部分玩家都是由共和国之辉养大的(共辉就是基于原版研发的mod),所以这里就不细讲原版了。
机制
1.坦克生产
玩过原版和尤复的玩家大多都觉得尤复的坦克出得慢,这就是西木在坦克生产上做的改动。因为西木在推出原版后发现一个问题:玩家们在玩真人对战时出高科的时候非常少,很多时候还没上t2游戏就结束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤复版本做出了减缓坦克生产速度的改动,这样就大大放慢了游戏节奏。这样真人对战就不至于变成t1大战,快攻也变少了,更多的是攀高科上t3,让游戏有了更多的可能性和可玩性。
2.步兵
不知道大家有没有发现原版的步兵相对孱弱,甚至十几个兵都不一定能打过一个坦克,以至于玩家们不到不得已时根本不会出步兵,所以坦克是重要生产线,重工一没就是致命的。而尤复对步兵进行了攻速、伤害等全方位加强,使步兵对于坦克拥有更高的性价比。相较于原版,尤复在步兵和坦克之间做到了一个平衡。
3.隐藏单位
在红警中,用间谍偷敌人的作战实验室可以获得隐藏单位。原版共有四个隐藏单位,但阵营只有苏军和盟军两个,所以,隐藏单位的获取方法有盟偷盟、苏偷苏、苏偷盟、盟偷苏。尤复版本新添加了尤里阵营,这样这四个隐藏单位就用不过来了,但西木也懒得做新的隐藏单位,直接给减了一个,这样三个隐藏单位的获取方法就变成了随便你哪个阵营偷盟、随便你哪个阵营偷苏、随便你哪个阵营偷尤。毕竟新添加一个阵营嘛,要是像原版的获取机制一样,西木就得做12个隐藏单位,那不得累死[我想静静]。
4.遭遇战
在遭遇战中相较于原版西木为尤复增加了自由交战模式和小队联盟模式,并且可以选开局位置和小队。不像在原版中出现大图只能一打七,位置全随机的状况了。使游戏更有可玩性。
单位
接下来我再给大家说一说尤复相较于原版加入的新单位以及对游戏的影响
1.重装大兵
重装大兵是尤复新加入的步兵。是一种专门反坦克的盟军单位,和美国大兵一样需要部署才能发挥其战斗力,部署后的重装大兵还可以防碾压和防空。极其适合防守和阵地战,他们的加入使前期苏军的犀牛坦克不再那么强势,也更进一步削弱了快攻打法,强化了盟军的防守力,不会再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。
2.武装直升机
武装直升机是尤复添加的空军(一说坦克)。是一种清杂和攻城的苏军单位,它为傻大黑粗的苏军增添了一道轻便灵巧的风彩。武装直升机在空中可以用机枪清理飞机和飞兵,部署到地面可以用火炮对装甲和建筑单位实行毁灭性打击,非常好用。但是武装直升机非常怕机动性防空,部署还需要时间,这就很考验玩家技巧和操作,也让苏军有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有时还能玩一手敌后偷袭。
3.战斗碉堡
战斗碉堡是尤复版本中新加入的防御建筑,是一种专供步兵进驻的苏军单位。原版的动员兵弱到不行:血量低,攻击低。而这些缺点都可以通过进建筑解决,但是地图中的建筑有限,且被摧毁就不能再建造了,这就显得动员兵很废。而战斗碉堡的出现就很好地弥补了这一缺点。该单位为t0单位,也就是说只要展开建造厂就可以造了,填补了苏军无前期防守手段的空白,在贴脸小图的抢地盘中还可以提前放置占位置,影响敌人的建筑摆位。让苏军前中期有了强大的防御力,不至于让用来进攻的犀牛防守。