12.战斗要塞
战斗要塞是版本中新加入的兵种,是一种??(由于战斗要塞的能力随着里面的步兵改变而改变,所以没有准确的定位)的坦克单位。战斗要塞的加入会轻便灵巧而又脆皮的盟军,增添了一道重装甲的风景线。使得盟军在面对苏军的重装甲部队时有了与其正面对抗的底气。它的加入也直接改变了盟军的作战战术,从原本的幻影光棱站桩变成了现在的要塞风筝。
13.尤里改
尤里改是原版就有的单位,在尤复中被剔除。尤里改可以说是原版中最变态的单位了,其30格的射程,足以使他隔着个太平洋都可以控制到别人家了,但由于其坎坷的生产条件,使得正式比赛中并没有禁止尤里改。也许是西木觉得他太变态了,又或许是加入了尤里国,于是就在尤复版本中把尤里改BAN了(虽然我并不感觉他影响平衡性)。
从上面的兵种改动和增加可以看出,西木做出这些改动是想让每个兵种都不多余,并且让游戏有更多的平衡性(防空兵和疯狂伊文:MMP)。


国家
接下来我再说说经过上面两个改动后,原版国家地位受到的影响。以及新增的尤里国。
1.美国
经过上述步兵以及美国大兵的加强,使得美国地位直接上了一个档次,可以直接将步兵投到敌人家里来一波突袭,或者投到山上伏击过路敌军。成为仅次于伊拉克和法国的二级国家。
2.英国
海豹的加入,直接让英国成为最废的三级国家,但起码比德国还好一点。原版中的狙击手好歹还能给多功能当个代练呢,而海豹反步兵的效率以及机动性和反建筑能力都要远远好于狙击手,更何况装在要塞里还能加射程。
3.法国
法国的地位并没有什么变化,巨炮依然是天下无敌,一级国家的位置妥妥的。
4.韩国
由于防空履带车被加强,重装大兵的加入,出的坦克变少,导致韩国的地位在一定程度上下降。
5.德国
德国可以说是所有国家中最憋屈的一个了。由于战斗要塞和重装大兵的加入使得德国的地位进一步降低,坦克杀手在原版中好歹还能跟地堡配合防守或者掺上几辆在灰熊群里。而重装大兵不仅科技树低还能防空,塞进要塞更不用说了,论火力、机动性、性价比和作战能力,都要远远好于坦克杀手。
6.苏俄
苏俄并没啥明显变化,磁能还是那么的鸡肋。
7.古巴
海豹的加入以及煤球车的加强使得恐怖分子更加弱势。和英国一样,地位进一步降低。
8.利比亚
利比亚倒是没啥变化,只是目标不同。原版炸重工,尤复炸雷达和高科。
9.伊拉克
由于步兵的加强,很多人都会在基地和重工被打掉之后爆一堆步兵,而辐射工兵就可以在这里大放异彩,地位进一步加强。
10.尤里
尤里国中有很多稀奇古怪的单位和不同于常规的打法,再不影响游戏平衡性的情况下还能锻炼玩家的水平,得益于那许多好用甚至变态的兵种让它一上来就是一级国家。
总结
尤里的复仇版本相较于原版更加平衡,也有了更多可玩性,上手也更容易,所以这里建议新手们玩尤复。而原版更加考验水平和战术,所以建议锻炼技术的普通玩家和高手玩原版。

兄弟们啊,这篇文章我肝了整整一周,从搜集资料再加整合,历经千辛万苦。点个免费的赞应该不过分吧?
这就是本期的红警介绍了,觉得写的好的还请点个赞或者关注一下,有自己想法的也欢迎在评论区留言。下期文章,还敬请期待。